写2048小游戏的c语言代码
时间: 2024-09-10 11:23:47 浏览: 19
编写2048游戏的完整C语言代码会非常大,因为它涉及到图形用户界面(GUI)的绘制、键盘输入处理以及游戏逻辑等复杂部分。不过我可以为你提供一个简单的文本模式2048游戏的基本框架,不包括图形化界面:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 4 // 游戏格子大小
// 数组用于存储游戏状态
int board[SIZE][SIZE] = {{0}};
void initBoard() {
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
int num = rand() % 2 + 1;
board[i][0] = board[0][i] = num;
}
}
void printBoard() {
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {
printf("%d ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 方向枚举
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} Direction;
bool move(Direction direction) {
bool gameEnded = true;
int temp[SIZE][SIZE];
// 拷贝当前板面到临时数组
for (int i = 0; i < SIZE && !gameEnded; ++i)
for (int j = 0; j < SIZE; ++j)
temp[i][j] = board[i][j];
// 根据方向移动并合并数值
switch (direction) {
case UP:
for (int i = 0; i < SIZE - 1; ++i) {
for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {
if (temp[i][j] == 0) continue;
if (temp[i+1][j] == temp[i][j]) {
temp[i][j] *= 2;
temp[i+1][j] = 0;
} else if (temp[i+1][j] != 0) {
gameEnded = false;
}
}
}
break;
// 其他方向类似,这里省略
}
// 更新主板面
for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {
board[i][j] = temp[i][j];
}
}
return gameEnded;
}
int main() {
initBoard();
while (!move(LEFT)) { // 示例选择左移
printBoard();
}
return 0;
}
```
这只是一个基础版本,完整的2048游戏需要更复杂的逻辑和UI处理。如果你想了解如何添加图形界面,可以考虑学习一些C的窗口库如ncurses或者直接使用跨平台的游戏开发框架,如SFML。