const typedef enum

时间: 2024-08-04 16:01:22 浏览: 56
在C++编程语言中,`const`, `typedef`, 和 `enum` 都有特定的作用: 1. `const`: 它是一种修饰符,用于声明常量。当你在一个变量前加上 `const` 关键字,表示这个变量的值在程序运行期间不会改变。常量可以是基本数据类型的(如 `const int x = 5;`)或者是指针类型的(如 `const char* str = "hello";`)。 2. `typedef`: 这是一个关键字,用于创建新的数据类型别名,使得我们可以用更简洁或更具描述性的名称来代替已存在的类型。例如,`typedef int Integer;` 就定义了一个新的类型名 `Integer`,它等同于原始的 `int` 类型。 3. `enum`: C++中的枚举(enumeration)是一种特殊的数据类型,用于定义一组命名常量,它们实际上是整数值。当你定义一个枚举类型时,可以指定开始值,以及每个枚举成员的名称。例如: ```cpp enum Color {RED = 0, GREEN, BLUE}; ``` 这里 `Color` 枚举从 0 开始,有 RED, GREEN 和 BLUE 三个成员。
相关问题

typedef const enum

`typedef const enum` 是 C/C++ 中的一种预处理声明,它主要用于创建常量枚举类型。这里的 "enum" 是枚举(enumeration)关键字,用于定义一组命名的整数值;"const" 表示这组值是常量的,即一旦被赋予就不能修改;而 "typedef" 则是一个类型别名,允许我们给已有类型的名称起一个新的名字。 例如: ```cpp typedef const enum Color { RED, GREEN, BLUE } ColorEnum; // 使用新的别名 ColorEnum myColor = RED; ``` 通过 `typedef const enum`,我们可以更方便地引用和使用这个常量枚举类型,如 `myColor`。这种方式有助于提升代码的可读性和一致性。然而,值得注意的是,在某些现代 C++ 标准中,可以直接在枚举上加上 `const` 关键字,而无需使用 `typedef`。

typedef enum int

这是一个错误的语法。因为在 C 语言中,enum 后面不能跟 int,它只能跟着一个标识符,用于定义枚举类型。如果你想定义一个枚举类型,并且枚举常量的值是整数类型,可以使用以下语法: ``` typedef enum { CONST1 = 1, CONST2 = 2, CONST3 = 3 } my_enum; ``` 在这个例子中,我们定义了一个枚举类型 my_enum,它包含了三个枚举常量 CONST1、CONST2 和 CONST3,它们的值分别为 1、2 和 3。注意,枚举常量的值可以是任何整数类型,包括 int、char、short 等。
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请把下列序号下划线补充完整#include <stdio.h> #include "util.h" #include "linklist.h" typedef enum { wsNormal = 0, //窗口正常 wsPause = 1 } EWinStatus; #define WIN_TYPE_SIZE 32 typedef char WinType[WIN_TYPE_SIZE]; static char gszWinTypeTip[256]; static WinType gWinType[10] = {0}; //窗口业务类型,最多10个类型 static LinkListMan gLinkMan = {0}; LNode *GetWinNode(int nWinId); void OnWinShow(void *para); void OnWinNew(void *para); void OnWinDel(void *para); void OnWinPause(void *para); void OnWinResume(void *para); void OnCustomerArrive(void *para); void OnCustomerLeave(void *para); Status LoadData(); void OnWinManage(void *para) { SCmd acmd[] = {{"WinShow", "窗口状态", OnWinShow}, {"WinNew", "窗口新增", OnWinNew}, {"WinDel", "窗口删除", OnWinDel}, {"WinPause", "窗口业务暂停", OnWinPause}, {"WinResume", "窗口业务恢复", OnWinResume}, {"", "", NULL}, {"CustomerArrive", "取号排队", OnCustomerArrive}, {"CustomerLeave", "办结离队", OnCustomerLeave} }; if (LoadData() != OK) { PRINTF("配置数据加载失败!\n"); return; } CmdLoop(acmd, numof(acmd), NULL); } void OnWinShow(void *para) { LNode *p = GetFirstElemNodePtr(gLinkMan); char szStatus[2][16] = {"正常", "暂停"}; PRINTF("窗口号\t状态\t排队人数\t平均得分\n"); while (p != NULL) { const SWin *pWin = &(p->win); char szScore[32]; if (pWin->RemarkNum > 0) { float fAvg = (float)pWin->ScoreSum / (float)pWin->RemarkNum; sprintf(szScore, "%f", fAvg); } else { strcpy(szScore, "-"); } PRINTF("%d\t%s\t%d\t\t%s\n", pWin->id, szStatus[pWin->status], QueueLength(pWin->Q), szScore); p = GetNextElemNodePtr(p); } } void OnWinNew(void *para) { int nWinId, nType; LNode *pWinNode; SWin win = {0}; if (!InputInteger(nWinId, "请输入整数型窗口编号:")) return; pWinNode = GetWinNode(nWinId); if (pWinNode != NULL) { PRINTF("%d 窗口已经存在!\n", nWinId); return; } if (!InputInteger(nType, gszWinTypeTip)) return; win.id = nWinId; win.type = nType; QueueInit(win.Q); if (LL_Append(gLinkMan, win) == OK) { PRINTF("新增窗口成功!\n"); } else { PRINTF("新增窗口失败!\n"); } } void OnWinDel(void *para) { 1.__ ; } //窗口业务暂停 void OnWinPause(void *para) { 2.; } //窗口业务恢复 void OnWinResume(void *para) { 3.; } void OnCustomerArrive(vo

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