生成一个迷宫游戏的代码
时间: 2024-12-24 14:23:49 浏览: 22
生成一个迷宫游戏的代码通常涉及以下几个步骤,这里我会简述一种常见的基于深度优先搜索(DFS)的算法来创建二维数组表示的迷宫:
```python
import random
# 初始化一个空迷宫矩阵
maze = [[0] * (maze_width + 2) for _ in range(maze_height + 2)]
start = [0, 0]
end = [maze_height + 1, maze_width + 1]
def create_maze():
visited = set()
stack = [(start[1] + 1, start[0])]
while stack:
row, col = stack.pop()
# 避免边界
if row == end[0] and col == end[1]:
continue
# 将当前位置设置为墙壁
maze[row][col] = 1
# 添加邻居到待访问集合,并随机选择一个未访问的添加到栈中
neighbors = [(row - 1, col), (row + 1, col), (row, col - 1), (row, col + 1)]
random.shuffle(neighbors)
for n_row, n_col in neighbors:
if 0 <= n_row < maze_height and 0 <= n_col < maze_width and (n_row, n_col) not in visited:
visited.add((n_row, n_col))
stack.append((n_row, n_col))
# 示例用法
maze_width, maze_height = 20, 15
create_maze()
# 可以通过打印maze矩阵来查看迷宫布局
for row in maze[1:-1]:
print(' '.join(str(cell) for cell in row))
```
这个代码创建了一个`maze`矩阵,其中0表示墙,1表示路径。`create_maze()`函数会从起点开始,随机选择一个未访问过的相邻位置作为下一个探索点,直到到达终点。
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