unity改变物体轴心位置

时间: 2023-10-07 14:12:57 浏览: 116
Unity中可以通过将物体的父级设置为一个空物体,并将空物体放置在所需的轴心位置来改变物体的轴心位置。具体步骤如下: 1.创建一个空物体并将其命名为“Center”(或任何您喜欢的名称)。 2.将要改变轴心位置的物体设置为“Center”的子级。 3.将“Center”移动到所需的轴心位置。 4.将“Center”旋转以与原始物体相同的方式旋转。 5.在Inspector面板中,将原始物体的Transform组件中的Position和Rotation值设置为零。 这样,原始物体的轴心位置就会被移动到“Center”物体的位置。
相关问题

unity改变物体轴心

在Unity中,可以通过以下步骤改变物体的轴心: 1. 选中要修改轴心的物体,在Inspector面板中选择"Tools"下的"Pivot Editor"。 2. 在"Pivot Editor"面板中,选择"Center"来将轴心移动到物体的几何中心。 3. 如果想要将轴心移动到物体的任意位置,可以选中"Custom",然后在场景视图中直接拖动轴心到所需位置。 4. 点击"Pivot Editor"面板上的"Apply"按钮保存修改。 注意,修改物体的轴心可能会影响其旋转、缩放和位置等变换操作。

unity改变物体大小的代码

Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,可以用来制作2D和3D游戏。如果想在Unity中改变物体大小,可以使用以下代码: ``` // 改变物体大小 transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2); ``` 这个代码块需要放在Update()函数中,以确保每一帧都会更新物体的大小。在这个例子中,将物体的大小设置为所有轴向上都是2。 除了上述代码,Unity还提供了一些函数来控制物体的大小,如: ``` // 按比例改变物体大小 transform.localScale *= 2; // 在某一轴向上改变物体大小 transform.localScale += new Vector3(0, 1, 0); ``` 这些代码块可以按需使用,以满足不同的需求。 总之,在Unity中改变物体大小非常简单,只需要使用上述代码块之一即可轻松实现。

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