unity改变物体轴心位置
时间: 2023-10-07 14:12:57 浏览: 116
Unity中可以通过将物体的父级设置为一个空物体,并将空物体放置在所需的轴心位置来改变物体的轴心位置。具体步骤如下:
1.创建一个空物体并将其命名为“Center”(或任何您喜欢的名称)。
2.将要改变轴心位置的物体设置为“Center”的子级。
3.将“Center”移动到所需的轴心位置。
4.将“Center”旋转以与原始物体相同的方式旋转。
5.在Inspector面板中,将原始物体的Transform组件中的Position和Rotation值设置为零。
这样,原始物体的轴心位置就会被移动到“Center”物体的位置。
相关问题
unity改变物体轴心
在Unity中,可以通过以下步骤改变物体的轴心:
1. 选中要修改轴心的物体,在Inspector面板中选择"Tools"下的"Pivot Editor"。
2. 在"Pivot Editor"面板中,选择"Center"来将轴心移动到物体的几何中心。
3. 如果想要将轴心移动到物体的任意位置,可以选中"Custom",然后在场景视图中直接拖动轴心到所需位置。
4. 点击"Pivot Editor"面板上的"Apply"按钮保存修改。
注意,修改物体的轴心可能会影响其旋转、缩放和位置等变换操作。
unity改变物体大小的代码
Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,可以用来制作2D和3D游戏。如果想在Unity中改变物体大小,可以使用以下代码:
```
// 改变物体大小
transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
```
这个代码块需要放在Update()函数中,以确保每一帧都会更新物体的大小。在这个例子中,将物体的大小设置为所有轴向上都是2。
除了上述代码,Unity还提供了一些函数来控制物体的大小,如:
```
// 按比例改变物体大小
transform.localScale *= 2;
// 在某一轴向上改变物体大小
transform.localScale += new Vector3(0, 1, 0);
```
这些代码块可以按需使用,以满足不同的需求。
总之,在Unity中改变物体大小非常简单,只需要使用上述代码块之一即可轻松实现。