在精灵编辑器中将轴心挪到底部,但是在场景中轴心还是在物体中心

时间: 2023-09-03 13:25:17 浏览: 47
### 回答1: 在精灵编辑器中将轴心挪到底部只是改变了精灵的显示位置,而不是物体的实际位置。如果你想要改变物体的实际位置,你需要在代码中修改它的 transform.position 属性,或者使用一些工具来辅助你进行物体位置的调整。你可以尝试使用 Unity 中的 Gizmos 工具来可视化物体的位置和轴心,或者使用一些插件来帮助你更方便地进行位置调整。 ### 回答2: 在精灵编辑器中将轴心(也称为锚点)移动到底部是为了方便在编辑过程中对物体进行对齐或调整操作。然而,这个改变仅对精灵编辑器的显示有影响,对于实际的场景物体,轴心位置仍然保持在中心位置。 动画或对象在游戏中的显示位置并不取决于精灵编辑器中的轴心位置,而是由实际的位置数据决定。轴心通常用于旋转、缩放或其他类型的操作,以确定物体的变换中心,但它并不影响物体在场景中的位置。 如果您希望在场景中移动轴心,可以通过修改对象的坐标来实现。例如,将对象的位置向下偏移,使轴心看起来在底部。这样,无论精灵编辑器中轴心位置如何,都能够达到在底部对齐的效果。 总之,在精灵编辑器中只能调整轴心在编辑器中的显示位置,并不会直接影响物体在场景中的轴心位置。要在场景中修改轴心位置,需要通过调整对象的坐标来实现。 ### 回答3: 在精灵编辑器中将轴心挪到底部,指的是将精灵对象的中心点位置移动至底部。然而,在场景中,轴心仍然保持在物体的中心。 这是因为在精灵编辑器中移动轴心只是视觉上的改变,不会真正影响物体的轴心位置。物体的轴心通常是由其渲染引擎或编程脚本控制的,而不是由精灵编辑器决定。 要在场景中改变物体的轴心位置,通常需要使用编程脚本来实现。例如,在一些游戏引擎中,可以使用代码来手动设置物体的轴心位置,以便正确地进行旋转、缩放或其他变换操作。 需要注意的是,不同的游戏引擎或开发工具可能有不同的方法来实现这个目标。因此,在具体的开发环境中,您可能需要参考该引擎或工具的文档或教程,以了解如何正确地设置物体的轴心位置,以实现您的需求。

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