CV2读取图像size顺序
时间: 2024-06-03 12:13:37 浏览: 46
CV2读取图像的size顺序是 `(height, width, channels)`,其中 `height` 表示图像的高度,`width` 表示图像的宽度,`channels` 表示图像的通道数。如果是灰度图像,则 `channels` 的值为 1;如果是彩色图像,则 `channels` 的值为 3,分别表示红色、绿色和蓝色通道。注意,这个顺序与一般的图像表示方式(如矩阵)中的行列顺序不同,需要特别注意。
相关问题
Python用cv2按顺序显示1.png的前景背景分割后的二值图像、腐蚀图、膨胀图
在Python中,使用OpenCV(cv2库)处理图像时,如果你想按照顺序显示一张图片(例如1.png)的前景背景分割后的二值图像,以及经过腐蚀和膨胀操作的结果,可以遵循以下步骤:
1. 首先,你需要导入必要的库和读取图片:
```python
import cv2
import numpy as np
img_path = '1.png'
image = cv2.imread(img_path, cv2.IMREAD_GRAYSCALE)
```
2. 对图片进行阈值化,得到二值图像(假设高阈值为200,低阈值为0):
```python
_, binary_image = cv2.threshold(image, 200, 255, cv2.THRESH_BINARY_INV)
```
这里`cv2.THRESH_BINARY_INV`表示选择反向阈值,白色区域代表前景。
3. 定义腐蚀和膨胀的结构元素(kernel),比如可以用方形或十字形:
```python
kernel_size = 3 # 可调整大小
correction_kernel = np.ones((kernel_size, kernel_size), np.uint8)
erosion = cv2.erode(binary_image, correction_kernel, iterations=1)
dilation = cv2.dilate(erosion, correction_kernel, iterations=1)
```
`cv2.erode`用于腐蚀,减小边缘,`cv2.dilate`则用于膨胀,增大边缘。
4. 分别显示原始二值图像、腐蚀后的图像和膨胀后的图像:
```python
titles = ['Original Binary', 'Eroded', 'Dilated']
images = [binary_image, erosion, dilation]
for i in range(len(images)):
plt.subplot(1, 3, i+1)
plt.imshow(images[i], cmap='gray')
plt.title(titles[i])
plt.xticks([]), plt.yticks([])
plt.show()
```
这将使用matplotlib库展示三张图像。
不使用cv库实现图像油漆效果给出代码,手动读写bmp文件
以下是一种实现图像油漆效果的简单方法,手动读写bmp文件:
```python
import random
import struct
# 读取BMP文件头信息
with open('image.bmp', 'rb') as f:
# BMP文件头信息占据14个字节
bmp_header = f.read(14)
# 解析BMP文件头信息
magic_word, file_size, reserved1, reserved2, offset = struct.unpack('<2sIHHI', bmp_header)
# 读取BMP文件信息头信息
bmp_info_header = f.read(40)
# 解析BMP文件信息头信息
width, height, planes, bit_count, compression, size_image, x_pels_per_meter, y_pels_per_meter, clr_used, clr_important = struct.unpack('<iiHHIiiii', bmp_info_header)
# 读取BMP文件像素数据
pixel_data = f.read(size_image)
# 定义参数
brush_size = 10
brush_density = 50
color_variation = 20
# 创建一个新的像素数据数组,作为输出
output_data = bytearray(size_image)
# 循环遍历每个像素
for y in range(height):
for x in range(width):
# 计算该像素在像素数据数组中的索引
index = (height - y - 1) * width * 3 + x * 3
# 确定该区域是否需要涂刷
if random.randint(0, 100) > brush_density:
continue
# 获取该区域内的像素颜色,并随机变化一些颜色值
r = pixel_data[index] + random.randint(-color_variation, color_variation)
g = pixel_data[index + 1] + random.randint(-color_variation, color_variation)
b = pixel_data[index + 2] + random.randint(-color_variation, color_variation)
color = (max(0, min(255, r)), max(0, min(255, g)), max(0, min(255, b)))
# 在该区域内用随机颜色填充一个小矩形
for i in range(brush_size):
for j in range(brush_size):
if x + i < width and y + j < height:
# 计算该像素在像素数据数组中的索引
index = (height - y - 1 - j) * width * 3 + (x + i) * 3
output_data[index:index+3] = color
# 写入新的像素数据到输出文件
with open('output.bmp', 'wb') as f:
f.write(bmp_header)
f.write(bmp_info_header)
f.write(output_data)
```
该代码首先手动读取BMP文件的头信息和像素数据,然后遍历每个像素,并随机确定是否在该区域内涂刷颜色。如果确定要涂刷,它会获取该区域内的像素颜色,并随机变化一些颜色值,然后在该区域内用随机颜色填充一个小矩形。最后,将新的像素数据写入输出文件中。注意,由于BMP文件像素数据存储顺序是从底部到顶部、从左到右,因此需要使用一些计算来确定每个像素在像素数据数组中的索引。
阅读全文