前端实现流星迎面飞来

时间: 2023-06-29 14:05:41 浏览: 48
要在前端实现流星迎面飞来的效果,可以使用 HTML5 的 canvas 元素和 JavaScript 实现。 首先,需要在页面中创建一个 canvas 元素: ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` 然后,在 JavaScript 中获取 canvas 元素,并设置它的宽度和高度为浏览器窗口的宽度和高度: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; ``` 接着,定义一个 Meteor(流星)类,用于生成随机位置和速度的流星: ```javascript function Meteor() { this.x = Math.random() * canvas.width; this.y = Math.random() * canvas.height; this.speed = Math.random() * 10 + 5; } ``` 然后,定义一个 drawMeteor(绘制流星)函数,用于绘制流星: ```javascript function drawMeteor(meteor) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(meteor.x, meteor.y); ctx.lineTo(meteor.x - 5, meteor.y + 20); ctx.lineTo(meteor.x + 5, meteor.y + 20); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); } ``` 最后,定义一个 animate(动画)函数,用于在 canvas 中不断绘制流星,并让它们向下飞行: ```javascript function animate() { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < meteors.length; i++) { drawMeteor(meteors[i]); meteors[i].y += meteors[i].speed; // 如果流星超出了屏幕,则重新生成一个随机位置和速度的流星 if (meteors[i].y > canvas.height) { meteors[i] = new Meteor(); } } requestAnimationFrame(animate); } ``` 完整代码如下: ```html <canvas id="canvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; function Meteor() { this.x = Math.random() * canvas.width; this.y = Math.random() * canvas.height; this.speed = Math.random() * 10 + 5; } function drawMeteor(meteor) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(meteor.x, meteor.y); ctx.lineTo(meteor.x - 5, meteor.y + 20); ctx.lineTo(meteor.x + 5, meteor.y + 20); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); } var meteors = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { meteors.push(new Meteor()); } function animate() { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < meteors.length; i++) { drawMeteor(meteors[i]); meteors[i].y += meteors[i].speed; if (meteors[i].y > canvas.height) { meteors[i] = new Meteor(); } } requestAnimationFrame(animate); } animate(); </script> ```

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