LVGL 8.3 实现流星效果示例代码
时间: 2023-08-20 12:04:23 浏览: 191
以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用LVGL 8.3实现流星效果:
```c
// 创建流星对象
typedef struct {
lv_obj_t* obj; // LVGL对象
int x; // x坐标
int y; // y坐标
int speed; // 速度
} Meteor;
// 动画回调函数,更新流星位置
void meteor_anim_cb(lv_obj_t* obj, lv_anim_value_t value)
{
Meteor* meteor = (Meteor*)lv_obj_get_user_data(obj);
meteor->x = value;
lv_obj_set_pos(meteor->obj, meteor->x, meteor->y);
}
// 创建流星效果
void create_meteor(lv_obj_t* parent, int x, int y, int speed)
{
lv_obj_t* meteor_obj = lv_obj_create(parent, NULL);
lv_obj_set_style_local_bg_color(meteor_obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_WHITE);
lv_obj_set_size(meteor_obj, 10, 40);
lv_obj_set_pos(meteor_obj, x, y);
Meteor* meteor = malloc(sizeof(Meteor));
meteor->obj = meteor_obj;
meteor->x = x;
meteor->y = y;
meteor->speed = speed;
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_var(&anim, meteor_obj);
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)meteor_anim_cb);
lv_anim_set_values(&anim, x, LV_HOR_RES - 10); // 从左到右移动
lv_anim_set_time(&anim, (LV_HOR_RES - x) * speed);
lv_anim_set_playback_time(&anim, 0);
lv_anim_set_playback_delay(&anim, 1000);
lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
lv_anim_set_repeat_delay(&anim, 1000);
lv_anim_set_custom_exec_cb(&anim, (lv_anim_custom_exec_xcb_t)meteor_anim_cb);
lv_anim_start(&anim);
}
// 示例代码的主函数
void main_func(void)
{
lv_obj_t* parent = lv_scr_act();
// 创建流星效果
create_meteor(parent, 0, 0, 2);
create_meteor(parent, 50, 20, 3);
create_meteor(parent, 100, 40, 4);
while (1) {
lv_task_handler();
lv_tick_inc(5);
lv_delay_ms(5);
}
}
```
你可以根据需要调整流星的起始位置、速度等参数。这只是一个简单示例,你可以根据LVGL的文档和你的具体需求进行更复杂的实现。希望对你有所帮助!
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