lvgl V8.3 label示例代码

时间: 2023-07-09 14:45:48 浏览: 86
下面是LVGL V8.3的label控件示例代码: ```c // 创建一个屏幕 lv_obj_t * scr = lv_disp_get_scr_act(NULL); // 创建一个label控件 lv_obj_t * label = lv_label_create(scr, NULL); lv_label_set_text(label, "Hello World!"); // 设置label控件的样式 lv_style_t style; lv_style_init(&style); lv_style_set_text_color(&style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED); lv_obj_add_style(label, LV_LABEL_PART_MAIN, &style); // 设置label控件的位置和大小 lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); ``` 以上代码会在屏幕中心创建一个label控件,并显示文本“Hello World!”。label的文本颜色为红色。你可以根据需要修改样式和位置等参数。需要注意的是,在LVGL V8.3中,样式设置方式发生了变化,需要使用`lv_style_set_xxx`函数来设置样式,然后通过`lv_obj_add_style`函数将样式应用到控件上。
相关问题

lvgl v8.3 d lv_label_create函数只有一个参数

非常抱歉,我的回答有误。在LVGL V8.3中,的确是只有一个参数的`lv_label_create`函数可用。下面是LVGL V8.3的label控件示例代码: ```c // 创建一个屏幕 lv_obj_t * scr = lv_disp_get_scr_act(NULL); // 创建一个label控件 lv_obj_t * label = lv_label_create(scr); lv_label_set_text(label, "Hello World!"); // 设置label控件的样式 lv_style_t style; lv_style_init(&style); lv_style_set_text_color(&style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED); lv_obj_add_style(label, LV_LABEL_PART_MAIN, &style); // 设置label控件的位置和大小 lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); ``` 以上代码会在屏幕中心创建一个label控件,并显示文本“Hello World!”。label的文本颜色为红色。你可以根据需要修改样式和位置等参数。需要注意的是,在LVGL V8.3中,样式设置方式发生了变化,需要使用`lv_style_set_xxx`函数来设置样式,然后通过`lv_obj_add_style`函数将样式应用到控件上。

LVGL 8.3 实现流星效果示例代码

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用LVGL 8.3实现流星效果: ```c // 创建流星对象 typedef struct { lv_obj_t* obj; // LVGL对象 int x; // x坐标 int y; // y坐标 int speed; // 速度 } Meteor; // 动画回调函数,更新流星位置 void meteor_anim_cb(lv_obj_t* obj, lv_anim_value_t value) { Meteor* meteor = (Meteor*)lv_obj_get_user_data(obj); meteor->x = value; lv_obj_set_pos(meteor->obj, meteor->x, meteor->y); } // 创建流星效果 void create_meteor(lv_obj_t* parent, int x, int y, int speed) { lv_obj_t* meteor_obj = lv_obj_create(parent, NULL); lv_obj_set_style_local_bg_color(meteor_obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_WHITE); lv_obj_set_size(meteor_obj, 10, 40); lv_obj_set_pos(meteor_obj, x, y); Meteor* meteor = malloc(sizeof(Meteor)); meteor->obj = meteor_obj; meteor->x = x; meteor->y = y; meteor->speed = speed; lv_anim_t anim; lv_anim_init(&anim); lv_anim_set_var(&anim, meteor_obj); lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)meteor_anim_cb); lv_anim_set_values(&anim, x, LV_HOR_RES - 10); // 从左到右移动 lv_anim_set_time(&anim, (LV_HOR_RES - x) * speed); lv_anim_set_playback_time(&anim, 0); lv_anim_set_playback_delay(&anim, 1000); lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE); lv_anim_set_repeat_delay(&anim, 1000); lv_anim_set_custom_exec_cb(&anim, (lv_anim_custom_exec_xcb_t)meteor_anim_cb); lv_anim_start(&anim); } // 示例代码的主函数 void main_func(void) { lv_obj_t* parent = lv_scr_act(); // 创建流星效果 create_meteor(parent, 0, 0, 2); create_meteor(parent, 50, 20, 3); create_meteor(parent, 100, 40, 4); while (1) { lv_task_handler(); lv_tick_inc(5); lv_delay_ms(5); } } ``` 你可以根据需要调整流星的起始位置、速度等参数。这只是一个简单示例,你可以根据LVGL的文档和你的具体需求进行更复杂的实现。希望对你有所帮助!

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