lvgl V8.3 label示例代码
时间: 2023-07-09 20:45:48 浏览: 346
下面是LVGL V8.3的label控件示例代码:
```c
// 创建一个屏幕
lv_obj_t * scr = lv_disp_get_scr_act(NULL);
// 创建一个label控件
lv_obj_t * label = lv_label_create(scr, NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello World!");
// 设置label控件的样式
lv_style_t style;
lv_style_init(&style);
lv_style_set_text_color(&style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED);
lv_obj_add_style(label, LV_LABEL_PART_MAIN, &style);
// 设置label控件的位置和大小
lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
```
以上代码会在屏幕中心创建一个label控件,并显示文本“Hello World!”。label的文本颜色为红色。你可以根据需要修改样式和位置等参数。需要注意的是,在LVGL V8.3中,样式设置方式发生了变化,需要使用`lv_style_set_xxx`函数来设置样式,然后通过`lv_obj_add_style`函数将样式应用到控件上。
相关问题
add_definitions() ui/LVGL_8.3 ui/LVGL_8.3/lvgl ui/LVGL_8.3/lv_drivers
`add_definitions()` 是CMake中的一个函数,用于向构建系统添加预处理器定义。预处理器定义通常是宏,它们可以在编译期间控制编译器的行为。当你调用 `add_definitions()` 时,可以传递一串字符串列表,每个字符串会被当作单独的预处理器定义来处理。
在你给出的例子中:
```shell
add_definitions(ui/LVGL_8.3)
add_definitions(ui/LVGL_8.3/lvgl)
add_definitions(ui/LVGL_8.3/lv_drivers)
```
看起来像是你在尝试添加LVGL(Lightning Vision Library,一个图形界面库)相关的几个目录路径作为预处理器定义。但通常来说,这种方式不对。LVGL_8.3、lvgl和lv_drivers更像是库文件夹或者头文件所在的位置,而不是预处理器定义。
如果这些路径是要告诉CMake如何找到LVGL库的相关组件,你应该使用 `include_directories()` 或 `find_package()` 等函数。如果你确实需要传递给编译器的是预处理器定义,它们应该是类似 `LV_USE_X` 这样的形式,而非目录路径。
lvgl v8.3 d lv_label_create函数只有一个参数
非常抱歉,我的回答有误。在LVGL V8.3中,的确是只有一个参数的`lv_label_create`函数可用。下面是LVGL V8.3的label控件示例代码:
```c
// 创建一个屏幕
lv_obj_t * scr = lv_disp_get_scr_act(NULL);
// 创建一个label控件
lv_obj_t * label = lv_label_create(scr);
lv_label_set_text(label, "Hello World!");
// 设置label控件的样式
lv_style_t style;
lv_style_init(&style);
lv_style_set_text_color(&style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_RED);
lv_obj_add_style(label, LV_LABEL_PART_MAIN, &style);
// 设置label控件的位置和大小
lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
```
以上代码会在屏幕中心创建一个label控件,并显示文本“Hello World!”。label的文本颜色为红色。你可以根据需要修改样式和位置等参数。需要注意的是,在LVGL V8.3中,样式设置方式发生了变化,需要使用`lv_style_set_xxx`函数来设置样式,然后通过`lv_obj_add_style`函数将样式应用到控件上。
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