Lvgl8.3 串口通讯
时间: 2024-09-30 17:10:14 浏览: 77
LVGL (LittleVGL) 是一款开源的嵌入式图形库,主要用于在小屏幕或资源受限设备上提供简单易用的GUI界面。版本8.3包含了一套完整的API来支持串口通信功能。
在LVGL 8.3中,你可以通过以下步骤来进行串口通讯:
1. 首先,你需要配置硬件串口:在lv_conf.h文件中,启用相关的配置选项,比如LV_USE_SERIAL、LV_USE_SERIAL MouseEvent等,以启用对串口的支持。
2. 定义串口结构体和初始化:创建一个SerialDevice实例,并设置合适的波特率、数据位数、停止位和校验位等配置信息。
```c
LV_OBJ_T *serial_dev;
LV_ERR_t result = lv_serial_create(&serial_dev, LV serial config);
```
3. 注册回调函数:注册接收到数据的处理函数,当从串口接收到新数据时,这个函数会被调用。
```c
void serial_rx_cb(LV的对象指针, uint8_t data) {
// 处理接收到的数据
}
lv_obj_set_event_cb(serial_dev, serial_rx_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);
```
4. 开始串口传输:调用`lv_serial_start(serial_dev)`开始监听串口数据。
5. 发送数据:通过`lv_serial_send(serial_dev, buffer, len)`向串口发送数据。
6. 结束串口操作:在不再需要时,记得关闭串口资源,如`lv_serial_stop(serial_dev); lv_obj_del(serial_dev);`
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