lvgl 8.3 绘制波浪小球
时间: 2024-11-14 16:07:16 浏览: 5
LVGL (LittlevGL)是一个轻量级、开源的图形库,适用于嵌入式系统和资源受限的设备。在LVGL 8.3版本中,你可以使用其提供的图形绘制API来创建一个动态的波浪小球效果。这里是一个简单的步骤描述:
1. **初始化LVGL**:首先确保LVGL库已正确安装并初始化GUI上下文。
```c
lv_obj_t *scr = lv_scr_act(); // 获取当前屏幕对象
if (!scr) {
scr = lv_screen_create();
}
// 初始化LVGL样式等设置
lv_style_t style;
lv_style_copy(&style, &lv_theme_default);
```
2. **创建小球组件**:定义一个圆形形状的小球对象,并添加到屏幕上。
```c
lv_circle_t *ball = lv_circle_create(scr);
lv_obj_set_pos(ball, 50, 50); // 设置初始位置
// 设定样式,如颜色、半径等
lv_style_set_radius(&style, LV_RADIUS_CIRCLE);
lv_obj_set_style(ball, &style);
```
3. **动画函数(wave motion)**:创建一个回调函数,用于更新小球的位置和运动轨迹,模拟波浪效果。
```c
static void wave_motion_cb(lv_obj_t *obj, lv_event_t event) {
if (event == LV_EVENT_SET_POS) {
static int x = 0, y = 0, wave_amp = 10, wave_freq = 2; // 波动幅度和频率
x += wave_freq;
y += sin(x / wave_freq) * wave_amp;
lv_obj_set_pos(obj, x, y);
}
}
```
4. **注册动画回调**:将动画函数注册给小球对象,使其每次位置改变时都调用`wave_motion_cb`。
```c
lv_obj_set_event_cb(ball, wave_motion_cb);
```
5. **定时器更新**:为了持续动画,可以使用LVGL的定时器功能定期触发动画回调。
```c
lv_timer_create(wave_motion_cb, 1000 / wave_freq, NULL); // 每秒更新一次
```
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