lvgl8.3 球内波浪效果代码
时间: 2024-11-08 22:12:03 浏览: 69
LVGL (LittlevGL) 是一个开源的嵌入式 GUI 库,主要用于基于 MicroPython 或 C 的设备上创建图形用户界面。版本 8.3 提供了一些高级的图形效果,包括球面波纹动画。要在 LVGL 8.3 中实现球内波浪效果,通常会涉及到图形绘制函数和动画处理。
下面是一个简单的示例代码片段,展示了如何在LVGL中创建一个圆形区域并添加波浪动画:
```c
#include "lvgl.h"
// 创建一个圆形显示对象
static lv_obj_t *wave_circle = NULL;
void init_wave_effect(void) {
// 初始化LVGL
if (!lv_init()) {
printf("LVGL initialization failed!\n");
return;
}
// 创建一个新窗口
lv_win_t *win = lv_win_create(NULL, 0);
lv_win_set_size(win, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
// 创建一个圆圈,设置半径和颜色
wave_circle = lv_cIRCLE_create(win);
lv_obj_set_pos(wave_circle, LV屏宽/2 - LV_CIRCLE_D/2, LV屏高/2 - LV_CIRCLE_D/2); // 圆心坐标
lv_cIRCLE_set_radius(wave_circle, LV_CIRCLE_D / 2);
lv_cIRCLE_set_color(wave_circle, LV_COLOR_BLUE);
// 创建动画,让圆圈沿自身直径波动
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
anim.path = LV_PATH_LINE; // 直线路径
anim.var = wave_circle->coords.x1; // 动画目标是圆的x坐标
anim.from = LV_CIRCLE_D / 4; // 初始偏移
anim.to = -LV_CIRCLE_D / 4; // 最终偏移
anim.repeat = true; // 循环播放
anim.dur = 500; // 动画持续时间(毫秒)
lv_anim_create(&anim); // 开始动画
// 显示窗体
lv_win_open(win);
}
// 渲染函数,可以在这里调整波浪的细节
void draw_wave(void) {
lv_coord_t x1, y1, x2, y2;
lv_circle_get_coords(wave_circle, &x1, &y1, &x2, &y2);
// 在这里添加波浪效果,比如修改x坐标,模拟波动
x1 += sin(lv_tick_get() / 100.0) * 10; // 波动范围约在-10到10像素之间
lv_draw_line(wave_circle->scr, x1, y1, x2, y2, LV_COLOR_WHITE);
}
int main() {
init_wave_effect();
while (true) {
draw_wave(); // 每次循环都更新波浪效果
lv_task_handler(); // 更新GUI
}
return 0;
}
```
请注意,这只是一个基本示例,并非实际的LVGL官方库的一部分,因为LVGL API可能会随着版本变化而有所不同。你需要确保你正在使用的LVGL库支持这样的效果并且已经包含了相应的动画功能。在实际应用中,你可能需要根据项目需求调整动画参数和绘制细节。
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