lvgl 8.3 球内波浪效果代码,不使用lv_cIRCLE_create,lv_obj_new,lv_task_start
时间: 2024-12-04 19:21:40 浏览: 51
LVGL是一个开源的低级图形库,用于创建用户界面。它允许开发者以高度定制的方式设计图形元素,包括动画效果。要在LVGL 8.3中实现球内波浪效果,而不用`lv_circle_create`、`lv_obj_new`和`lv_task_start`等函数直接创建圆形任务,你可以通过自定义绘图函数和逐像素操作来实现。
首先,你需要了解LVGL的绘图API,如`lv_draw_rect`,然后你可以手动绘制类似波纹的轨迹。以下是一个简单的示例代码片段,展示如何在一个矩形上模拟波浪效果:
```cpp
#include "lvgl.h"
// 自定义画布结构体
typedef struct {
LV_OBJ_T d; // 继承LV的对象基类
LV_COLOR_T color;
uint16_t wave_index; // 波浪索引
} WaveCanvas;
// 初始化画布
void init_wave_canvas(WaveCanvas *canvas, const LV_AREA_T *area) {
canvas->d.draw_ctx = lv_area_get_ctx(area);
canvas->color = LV_COLOR_YELLOW; // 设置颜色
canvas->wave_index = 0;
}
// 自定义绘制函数
void draw_wave_shape(LV_DRAW_CONTEXT_T *ctx, const LV_RECTANGLE_T *rect) {
WaveCanvas *canvas = (WaveCanvas *) ctx->obj;
int x, y;
for (y = rect->top; y < rect->bottom; y++) {
float amplitude = ((float)y - rect->top) / (rect->height / 4); // 模拟波浪幅度
for (x = rect->left; x < rect->right; x++) {
// 在当前坐标处生成波动的像素位置
int pixel_x = x + amplitude * sin(canvas->wave_index++);
if (pixel_x > rect->right) {
pixel_x = rect->right;
}
// 绘制像素
lv_color_hexa(ctx->draw_buf, canvas->color, pixel_x, y);
}
}
}
// 更新波浪动画
static void wave_animate(lv_task_t *task) {
WaveCanvas *canvas = (WaveCanvas *) task->user_data;
canvas->wave_index %= rect->width; // 循环处理波浪索引
// 如果需要,更新视图并调度下一次动画
lv_update_rect(&canvas->d, NULL);
lv_task_send(task, 1000 / 60); // 动画频率,这里每秒60帧
}
LV_TASK_DEF(wave_task, wave_animate);
LV_ERRcode_t main() {
// 创建画布
WaveCanvas canvas;
init_wave_canvas(&canvas, &lv_scr_act()->coords);
// 将画布附加到视图
canvas.d.class_type = &lv_draw_class;
canvas.d.draw_size = sizeof(WaveCanvas);
canvas.d.draw = draw_wave_shape;
lv_obj_set_style_bg_opa(&canvas.d, LV.OPA_70);
lv_obj_add_to_layout(&canvas.d, NULL);
// 创建动画任务
LV_TASK_CREATE(wave_task, TASK_PRIO Medium, NULL, &canvas, 0);
return LV_SUCCESS;
}
```
在这个例子中,我们创建了一个自定义的`WaveCanvas`结构,并在每次动画循环中改变波浪的位移,实现了类似于波浪的效果。注意这只是一个基本的演示,实际应用中你可能还需要调整细节和性能优化。
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