lv_label_set_array_text在LVGL8.3里换成了什么
时间: 2024-10-16 14:11:46 浏览: 45
在LVGL 8.3版本之后,`lv_label_set_array_text`这个函数已经被弃用了。取而代之的是使用数组的方式直接初始化`lv_label`实例的文本。如果你之前是在一个数组中存储多个字符串,你可以这样做:
```c
LV_LABEL *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
char texts[] = {"文本1", "文本2", "文本3", ...}; // 根据实际需要填充
// 获取标签的文本区域
const LV_STYLE_T *style = &lv_style_label_default;
LV.area_t text_area = {0};
lv_obj_get_style_textarea(&text_area, label, style);
// 将数组元素设置到文本区域
for (size_t i = 0; i < sizeof(texts)/sizeof(texts[0]); i++) {
lv_label_set_text(label, texts[i]);
lv_label_set_pos(label, /* x */ , /* y */ + (i+1) * text_area.size.h); // 可以根据需要调整位置
}
```
这里的关键在于,你不再通过单个的`set_text`调用,而是遍历数组并在每个迭代中更新标签的文本。记得根据布局需求调整文字的位置。
相关问题
lvgl 8.3 lv_meter_set_indicator_start_value
在LVGL v8.3中,`lv_meter_set_indicator_start_value`函数已被移除,取而代之的是一个更通用的函数`lv_meter_set_scale`,用于设置Meter对象的刻度。
新函数的原型如下:
```c
void lv_meter_set_scale(lv_obj_t * meter, const lv_meter_scale_t * scale);
```
其中,`meter`是要设置的Meter对象的指针,`scale`是一个lv_meter_scale_t类型的结构体指针,用于描述Meter对象的刻度。
lv_meter_scale_t结构体定义如下:
```c
typedef struct {
int32_t min_value; /* 最小值 */
int32_t max_value; /* 最大值 */
uint16_t num_ticks; /* 刻度数量 */
uint16_t major_ticks; /* 大刻度数量 */
uint16_t line_count; /* 刻度线数量 */
uint16_t label_count; /* 标签数量 */
uint8_t label_format; /* 标签格式 */
const char ** labels; /* 标签指针 */
lv_coord_t line_width; /* 刻度线宽度 */
lv_coord_t label_gap; /* 标签间隔 */
lv_opa_t line_opa; /* 刻度线不透明度 */
const lv_style_t * line_style; /* 刻度线样式 */
const lv_style_t * major_tick_style;/* 大刻度样式 */
const lv_style_t * label_style; /* 标签样式 */
} lv_meter_scale_t;
```
其中,`min_value`和`max_value`分别是Meter对象的刻度范围的最小值和最大值,`num_ticks`是刻度数量,`major_ticks`是大刻度数量,`line_count`是刻度线数量,`label_count`是标签数量,`label_format`是标签格式,`labels`是标签指针,`line_width`是刻度线宽度,`label_gap`是标签间隔,`line_opa`是刻度线不透明度,`line_style`是刻度线样式,`major_tick_style`是大刻度样式,`label_style`是标签样式。
例如,如果您要设置一个Meter对象的指针起始值为50,最小值为0,最大值为100,可以使用以下代码:
```c
lv_obj_t *meter = lv_meter_create(parent, NULL); // 创建Meter对象
// 设置刻度
lv_meter_scale_t scale;
lv_meter_scale_init(&scale);
scale.min_value = 0;
scale.max_value = 100;
scale.num_ticks = 11;
scale.major_ticks = 5;
lv_meter_set_scale(meter, &scale);
lv_meter_set_value(meter, 50); // 设置当前值为50
```
此函数适用于LVGL v8.3及以上版本。
lv_style_t在lvgl8.3中怎么使用
在LVGL 8.3(Lightning Vision Library)中,`lv_style_t`是一个样式结构体,用于管理用户界面元素的外观属性,如颜色、边框、背景等。它是LVGL的核心组件,允许你定制控件的显示样式。
要使用`lv_style_t`,你需要按照以下步骤:
1. **创建样式**: 使用`lv_style_create()`函数创建一个新的样式实例,例如:
```c
lv_style_t *my_style = lv_style_create();
```
2. **设置样式属性**: 可以通过`lv_style_set_*()`系列函数来设置各种属性,比如颜色(`lv_style_set_color()`)、字体(`lv_style_set_font()`)、边框(`lv_style_set_border_width()`)等。例如:
```c
lv_style_set_bg_color(my_style, LV_COLOR_WHITE);
```
3. **应用样式**: 将创建的样式应用到特定的控件上,如按钮、标签(`lv_obj_set_style()`):
```c
lv_button_t *btn = lv_button_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_style(btn, my_style, 0); // 第二个参数表示只影响当前层,0表示所有层
```
4. **组合样式**: 你可以将预定义的样式与自定义样式结合,或者复用已存在的样式,`lv_style_merge()`可以用来合并两个样式。
5. **清理**: 当不再需要某个样式时,记得调用`lv_style_delete()`释放内存:
```c
lv_style_delete(my_style);
```
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