lvgl 8.3 如何进行串口通讯
时间: 2024-10-16 22:22:40 浏览: 132
LVGL (LittleVGL) 是一个轻量级的图形库,主要用于嵌入式系统如STM32等开发环境。在LVGL 8.3 中进行串口通讯,你需要以下几个步骤:
1. **安装和配置**: 首先确保你在项目中包含了LVGL库,并配置了对应的硬件支持。通常,你需要在项目的Makefile或配置文件里设置串口设备的相关路径。
2. **初始化串口**:
- 在初始化LVGL之前,需要初始化串口通信模块。这涉及到打开串口、设置波特率、数据位、校验位和停止位等配置。例如,在STM32中,你可以使用 HAL库提供的函数`HAL_UART_Init()`。
```c
HAL_StatusTypeDef status;
status = HAL_UART_Init(&huart1);
if (HAL_OK != status)
{
// 处理错误
}
```
3. **数据交换**: LVGL本身并不直接处理串口通信,但你可以通过事件循环监听串口接收的数据。当接收到新的数据时,可以解析并作为输入传递给LVGL的文本显示功能,比如`lv_label_set_text()`。
4. **事件处理**:
- 实现串口中断或者定期轮询机制,当有新数据到达时,调用串口驱动函数读取数据,然后将读到的字符串转换为LVGL可以处理的格式。
5. **更新UI**: 在接收到串口数据后,通过LVGL API动态更新相关组件的内容,如显示在界面上的文本框或标签。
6. **关闭串口**:
- 在程序结束或者不再需要串口通信时,别忘了关闭串口资源。
相关问题
Lvgl8.3 串口通讯
LVGL (LittleVGL) 是一款开源的嵌入式图形库,主要用于在小屏幕或资源受限设备上提供简单易用的GUI界面。版本8.3包含了一套完整的API来支持串口通信功能。
在LVGL 8.3中,你可以通过以下步骤来进行串口通讯:
1. 首先,你需要配置硬件串口:在lv_conf.h文件中,启用相关的配置选项,比如LV_USE_SERIAL、LV_USE_SERIAL MouseEvent等,以启用对串口的支持。
2. 定义串口结构体和初始化:创建一个SerialDevice实例,并设置合适的波特率、数据位数、停止位和校验位等配置信息。
```c
LV_OBJ_T *serial_dev;
LV_ERR_t result = lv_serial_create(&serial_dev, LV serial config);
```
3. 注册回调函数:注册接收到数据的处理函数,当从串口接收到新数据时,这个函数会被调用。
```c
void serial_rx_cb(LV的对象指针, uint8_t data) {
// 处理接收到的数据
}
lv_obj_set_event_cb(serial_dev, serial_rx_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);
```
4. 开始串口传输:调用`lv_serial_start(serial_dev)`开始监听串口数据。
5. 发送数据:通过`lv_serial_send(serial_dev, buffer, len)`向串口发送数据。
6. 结束串口操作:在不再需要时,记得关闭串口资源,如`lv_serial_stop(serial_dev); lv_obj_del(serial_dev);`
Lvgl8.3 串口通讯代码案例
LVGL(LittleVGL)是一个开源的图形库,用于创建简单的、跨平台的GUI应用程序。8.3版本主要用于嵌入式系统的控制界面设计,其中串口通信是一种常见的与硬件交互的方式。以下是使用LVGL 8.3进行串口通讯的基本代码示例,这个例子假设您已经设置了Serial HAL(Hardware Abstraction Layer):
```c
#include "lv_hal.h"
#include "lv_hal_uart.h"
// 初始化串口
void init_uart(void) {
static lv_hal_uart_t uart;
if (lv_hal_uart_init(&uart, LV哈尔_UART_DEFAULT) < 0) {
// 处理初始化失败的情况
return;
}
}
// 发送数据函数
int send_data(const char* data, uint16_t len) {
int ret = lv_hal_uart_send(&uart, (const uint8_t*)data, len);
if (ret < 0) {
// 处理发送失败
return ret;
}
return len; // 返回发送的数据长度
}
// 接收数据函数(这里只是一个简化示例,实际应用需处理接收缓冲)
char* receive_data(uint16_t *len) {
char buffer[LV_MAX_LINE_LEN];
*len = lv_hal_uart_recv(&uart, buffer, sizeof(buffer));
if (*len > 0) {
return buffer; // 数据已接收到,返回数据指针
} else {
// 没有数据,或者出错
return NULL;
}
}
int main(void) {
init_uart();
while (true) {
// 发送数据
if (send_data("Hello, UART!", 14) == 14) {
printf("Data sent successfully\n");
}
// 接收数据
uint16_t received_len = 0;
char* received_msg = receive_data(&received_len);
if (received_msg != NULL) {
printf("Received: %s\n", received_msg);
} else {
printf("No data received\n");
}
// 等待一段时间再进行下一轮通信
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(1000)); // 这里使用的是任务延时,具体取决于您的RTOS
}
}
```
阅读全文