运用状态机设计一个流水灯,0.5到2hz,8个状态,2种花型
时间: 2023-08-14 07:04:09 浏览: 30
好的,下面是一个简单的状态机设计,实现一个流水灯:
首先需要定义两种花型,这里假设为正向和反向两种花型。
状态1(正向1):开启第1个灯,关闭其他灯。
状态2(正向2):开启第1和第2个灯,关闭其他灯。
状态3(正向3):开启第1、2、3个灯,关闭其他灯。
状态4(正向4):开启第1、2、3、4个灯,关闭其他灯。
状态5(反向1):开启第8个灯,关闭其他灯。
状态6(反向2):开启第7和第8个灯,关闭其他灯。
状态7(反向3):开启第6、7、8个灯,关闭其他灯。
状态8(反向4):开启第5、6、7、8个灯,关闭其他灯。
在状态1到状态4之间,状态之间的转换周期为0.5Hz;在状态5到状态8之间,状态之间的转换周期为2Hz。
状态机的实现可以采用计数器来实现。假设计数器的频率为4MHz,则在状态1到状态4之间,计数器需要每8个时钟周期增加1;在状态5到状态8之间,计数器需要每2000个时钟周期增加1。
具体实现可以参考下面的伪代码:
```
// 定义状态
typedef enum {
STATE_1,
STATE_2,
STATE_3,
STATE_4,
STATE_5,
STATE_6,
STATE_7,
STATE_8
} state_t;
// 定义计数器
volatile uint32_t counter = 0;
// 定义当前状态
volatile state_t current_state = STATE_1;
void interrupt_handler() {
// 计数器自增
counter++;
// 根据当前状态进行相应的操作
switch(current_state) {
case STATE_1:
// 控制灯的开关状态
// ...
// 判断是否需要转换到下一个状态
if(counter == 8) {
counter = 0;
current_state = STATE_2;
}
break;
case STATE_2:
// 控制灯的开关状态
// ...
// 判断是否需要转换到下一个状态
if(counter == 8) {
counter = 0;
current_state = STATE_3;
}
break;
case STATE_3:
// 控制灯的开关状态
// ...
// 判断是否需要转换到下一个状态
if(counter == 8) {
counter = 0;
current_state = STATE_4;
}
break;
case STATE_4:
// 控制灯的开关状态
// ...
// 判断是否需要转换到下一个状态
if(counter == 8) {
counter = 0;
current_state = STATE_5;
}
break;
case STATE_5:
// 控制灯的开关状态
// ...
// 判断是否需要转换到下一个状态
if(counter == 2000) {
counter = 0;
current_state = STATE_6;
}
break;
case STATE_6:
// 控制灯的开关状态
// ...
// 判断是否需要转换到下一个状态
if(counter == 2000) {
counter = 0;
current_state = STATE_7;
}
break;
case STATE_7:
// 控制灯的开关状态
// ...
// 判断是否需要转换到下一个状态
if(counter == 2000) {
counter = 0;
current_state = STATE_8;
}
break;
case STATE_8:
// 控制灯的开关状态
// ...
// 判断是否需要转换到下一个状态
if(counter == 2000) {
counter = 0;
current_state = STATE_1;
}
break;
}
}
```
在上面的代码中,中断处理函数用来实现流水灯的控制。根据当前状态和计数器的值,控制相应的灯的开关状态,并在需要转换到下一个状态时更新当前状态。