运用状态机设计一个流水灯,0.5到2hz,8个状态,2种花型

时间: 2023-08-14 07:04:09 浏览: 30
好的,下面是一个简单的状态机设计,实现一个流水灯: 首先需要定义两种花型,这里假设为正向和反向两种花型。 状态1(正向1):开启第1个灯,关闭其他灯。 状态2(正向2):开启第1和第2个灯,关闭其他灯。 状态3(正向3):开启第1、2、3个灯,关闭其他灯。 状态4(正向4):开启第1、2、3、4个灯,关闭其他灯。 状态5(反向1):开启第8个灯,关闭其他灯。 状态6(反向2):开启第7和第8个灯,关闭其他灯。 状态7(反向3):开启第6、7、8个灯,关闭其他灯。 状态8(反向4):开启第5、6、7、8个灯,关闭其他灯。 在状态1到状态4之间,状态之间的转换周期为0.5Hz;在状态5到状态8之间,状态之间的转换周期为2Hz。 状态机的实现可以采用计数器来实现。假设计数器的频率为4MHz,则在状态1到状态4之间,计数器需要每8个时钟周期增加1;在状态5到状态8之间,计数器需要每2000个时钟周期增加1。 具体实现可以参考下面的伪代码: ``` // 定义状态 typedef enum { STATE_1, STATE_2, STATE_3, STATE_4, STATE_5, STATE_6, STATE_7, STATE_8 } state_t; // 定义计数器 volatile uint32_t counter = 0; // 定义当前状态 volatile state_t current_state = STATE_1; void interrupt_handler() { // 计数器自增 counter++; // 根据当前状态进行相应的操作 switch(current_state) { case STATE_1: // 控制灯的开关状态 // ... // 判断是否需要转换到下一个状态 if(counter == 8) { counter = 0; current_state = STATE_2; } break; case STATE_2: // 控制灯的开关状态 // ... // 判断是否需要转换到下一个状态 if(counter == 8) { counter = 0; current_state = STATE_3; } break; case STATE_3: // 控制灯的开关状态 // ... // 判断是否需要转换到下一个状态 if(counter == 8) { counter = 0; current_state = STATE_4; } break; case STATE_4: // 控制灯的开关状态 // ... // 判断是否需要转换到下一个状态 if(counter == 8) { counter = 0; current_state = STATE_5; } break; case STATE_5: // 控制灯的开关状态 // ... // 判断是否需要转换到下一个状态 if(counter == 2000) { counter = 0; current_state = STATE_6; } break; case STATE_6: // 控制灯的开关状态 // ... // 判断是否需要转换到下一个状态 if(counter == 2000) { counter = 0; current_state = STATE_7; } break; case STATE_7: // 控制灯的开关状态 // ... // 判断是否需要转换到下一个状态 if(counter == 2000) { counter = 0; current_state = STATE_8; } break; case STATE_8: // 控制灯的开关状态 // ... // 判断是否需要转换到下一个状态 if(counter == 2000) { counter = 0; current_state = STATE_1; } break; } } ``` 在上面的代码中,中断处理函数用来实现流水灯的控制。根据当前状态和计数器的值,控制相应的灯的开关状态,并在需要转换到下一个状态时更新当前状态。

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