pu() goto(-60,180)# seth(200) pd() circle(radius=350,extent=90) goto(-98,110)如何改能变小

时间: 2023-08-31 20:37:42 浏览: 44
### 回答1: 你可以尝试使用 `pensize()` 函数来改变画笔的大小,让图形看起来更小。例如,你可以将 `pensize()` 的参数设置为一个较小的值,如 `2` 或 `3`,来使图形看起来更小一些。另外,你还可以尝试将 `radius` 的值减小一些,来让圆的大小变小。例如,将 `radius` 的值设置为 `200` 或 `250` 等较小的值。下面是修改后的代码示例: ``` pu() goto(-60, 180) # seth(200) pd() pensize(2) # 改变画笔大小 circle(radius=200, extent=90) # 减小半径 goto(-98, 110) ``` 你可以根据需要适当调整这些值,以达到你想要的效果。 ### 回答2: pu()表示将画笔抬起,不留下任何痕迹,不进行绘制。而goto(-60,180)则是将画笔移动到坐标系的(-60,180)点位置。 在绘图时,常常会使用pu()函数来抬起画笔,以便在不需要绘制的时候将画笔移动到特定位置,从而在需要绘制的时候准确地开始绘图。这样可以避免在绘制过程中出现意外的线条或形状,并且在需要绘制的时候也能保持相对准确的位置。 对于goto(-60,180)函数,表示将画笔移动到坐标系上的(-60,180)点位置。坐标系的原点一般位于画布的左上角,x轴向右延伸,y轴向下延伸。所以,通过goto(-60,180)将画笔移动到了画布上的一个特定位置。 综上所述,pu()和goto(-60,180)函数的组合操作是将画笔抬起,并将其移动到坐标系上的(-60,180)点位置,这样的操作适用于在不需要绘制的时候移动画笔,以达到准确绘图的目的。 ### 回答3: pu()函数是Turtle库中的一个命令,它表示“抬起画笔”,即停止绘制图形。在调用pu()之后,无论怎么移动海龟,都不会在画布上留下痕迹。 goto(-60,180)函数是Turtle库中的另一个命令,它表示将海龟移动到指定的坐标位置(-60, 180)。这个坐标位置是画布上的一个点,横坐标为-60,纵坐标为180。 通过调用pu()和goto(-60,180),我们可以实现将绘图的起始点移动到画布上的指定位置,然后再绘制图形。比如,如果我们想在坐标位置(-60, 180)上画一个正方形,可以按照以下的步骤进行: 1. 调用pu(),抬起画笔,停止绘制图形。 2. 调用goto(-60,180),将海龟移动到指定位置。 3. 调用pd(),放下画笔,开始绘制图形。 4. 使用Turtle库中的其他命令,如forward()、right()等,按照需要绘制正方形的边长和角度。 综上所述,pu()函数可以将画笔抬起,而goto(-60,180)函数可以将海龟移动到指定位置,通过这两个函数的结合使用,可以实现在画布上绘制指定位置的图形。

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from turtle import * def star(center_point,first_vertex,radius): """根据圆心坐标及其第一个顶点坐标绘制五角星""" up() seth(0) goto(center_point) angle = towards(first_vertex) goto(first_vertex) lt(angle) rt(90) # 确定五个顶点坐标 five_vertex_points = [first_vertex] for _ in range(4): circle(-radius,360/5) five_vertex_points.append(pos()) # 开始绘制五角星 goto(first_vertex) color('yellow') down() begin_fill() for index in range(len(five_vertex_points)): goto(five_vertex_points[(index*2)%len(five_vertex_points)]) goto(first_vertex) end_fill() def China_Flag(height,start_x = None,start_y = None): tracer(0) # 设置高宽 width = (height / 2) * 3 if start_x is None and start_y is None: # 设置绘制起点 start_x = -(width/2) start_y = -(height/2) up() goto(start_x,start_y) down() # 绘制矩形旗面 setheading(0) color('red') begin_fill() for i in range(2): fd(width) lt(90) fd(height) lt(90) end_fill() # 确定五颗星的中心坐标 five_star_center_points = [(start_x+width/2/15*5,start_y+(1/2+5/20)*height), (start_x+width/2/15*10,start_y+(1/2+8/20)*height), (start_x+width/2/15*12,start_y+(1/2+6/20)*height), (start_x+width/2/15*12,start_y+(1/2+3/20)*height), (start_x+width/2/15*10,start_y+(1/2+1/20)*height),] # 确定五颗星的第一个顶点坐标 big_radius = height/2/10*3 # 大五星外接圆半径 small_radius = height/2/10 # 小五星外接圆半径 up() goto(five_star_center_points[0]) setheading(90) fd(big_radius) p = pos() first_vertex_points = [p] # 第一个顶点坐标 for point in five_star_center_points[1:]: goto(point) seth(0) angle = towards(five_star_center_points[0]) lt(angle) fd(small_radius) first_vertex_points.append(pos()) up() # 绘制五角星 # 大五角星 star(five_star_center_points[0], first_vertex_points[0], big_radius) # 4个小五角星 for i in range(1,5): star(five_star_center_points[i],first_vertex_points[i],small_radius) if __name__ == '__main__': screensize(600, 400) # 画布大小 bgcolor('black') # 背景颜色为黑色 speed(0) # 速度为最快 China_Flag(192,50,15) hideturtle() done()

# Step 1 import set up turtle and Screenimport turtleimport randoms = turtle.Screen()s.title("Pong")s.bgcolor("black")s.setup(width=600, height=400) # Step 2 Create ballball = turtle.Turtle()ball.speed(0)ball.shape("circle")ball.color("white")ball.penup()ball.goto(0, 0)ball.dx = 4ball.dy = 4 # Step 3 Create AI paddleai = turtle.Turtle()ai.speed(0)ai.shape("square")ai.color("white")ai.penup()ai.goto(-250, 0)ai.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) # Step 4 Create a paddle For Youyou = turtle.Turtle()you.speed(0)you.shape("square")you.color("white")you.penup()you.goto(250, 0)you.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) # Step 5 Create Function to move AI paddledef move_ai_paddle(): y = ball.ycor() if y > 0: ai.sety(ai.ycor() + 2) else: ai.sety(ai.ycor() - 2) # Step 6 Create a Function to move the your paddledef paddle2_up(): y = you.ycor() y += 20 you.sety(y) def paddle2_down(): y = you.ycor() y -= 20 you.sety(y)# Your Paddle control it with keys.listen()s.onkeypress(paddle2_up, "Up")s.onkeypress(paddle2_down, "Down") # Step 7 Start the game with a while loopwhile True: s.update() # Move the ball ball.setx(ball.xcor() + ball.dx) ball.sety(ball.ycor() + ball.dy) # Check for collisions with the walls if ball.ycor() > 190 or ball.ycor() < -190: ball.dy *= -1 # Move the robot paddle towards the ball if ball.ycor() > ai.ycor(): ai.sety(ai.ycor() + 4) elif ball.ycor() < ai.ycor(): ai.sety(ai.ycor() - 4) # Check for end game conditions if ball.xcor() > 300: turtle.textinput("Game End", "You Loss Pong Game With AI!") break if ball.xcor() < -300: turtle.textinput("Game End", "You Win Pong Game With AI!") break # Check for collisions with the robot paddle if (ball.xcor() < -240 and ball.xcor() > -250) and (ball.ycor() < ai.ycor() + 40 and ball.ycor() > ai.ycor() - 40): if random.random() < 0.9: # 90% chance of collision ball.dx *= -1 # Check for collisions with the user paddle if (ball.xcor() > 240 and ball.xcor() < 250) and (ball.ycor() < you.ycor() + 40 and ball.ycor() > you.ycor() - 40): ball.dx *= -1 turtle.exitonclick()

请优化下面的代码:import turtle # 控制台显示部分 print("Hanoi Tower Game") # 获取用户输入 n = int(input("请输入盘子的个数:")) # 初始化三个柱子 a = list(range(n, 0, -1)) b, c = [], [] # 定义移动函数 def move(n, source, target, auxiliary): if n > 0: # 移动 n-1 个盘子到辅助柱子 move(n-1, source, auxiliary, target) # 将最大的盘子移动到目标柱子 target.append(source.pop()) # 显示移动过程 print("Move disk", n, "from", source, "to", target) # 移动 n-1 个盘子从辅助柱子到目标柱子 move(n-1, auxiliary, target, source) # 开始移动 move(n, a, c, b) # turtle部分 screen = turtle.Screen() screen.setup(600, 600) screen.bgcolor("white") # 绘制柱子 pole1 = turtle.Turtle() pole1.hideturtle() pole1.speed(0) pole1.penup() pole1.goto(-150, -200) pole1.pendown() pole1.width(5) pole1.color("black") pole1.left(90) pole1.forward(400) pole2 = pole1.clone() pole2.penup() pole2.goto(0, -200) pole2.pendown() pole2.forward(400) pole3 = pole1.clone() pole3.penup() pole3.goto(150, -200) pole3.pendown() pole3.forward(400) # 绘制盘子 colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple", "orange"] turtles = [] for i in range(n): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() t.shape("square") t.color(colors[i%6]) t.shapesize(1, (n-i)*2, 1) t.penup() t.goto(-150, -200+(i+1)*20) t.pendown() turtles.append(t) # 移动盘子 def move_turtle(disk, source, target): disk.penup() disk.goto(source, 200) disk.pendown() disk.goto(target, 200) disk.goto(target, -200+len(target)*20) # 开始移动 for i in range(2**n-1): disk = turtles[a.index(n-i)] move_turtle(disk, disk.xcor(), -150) a.remove(n-i) b.append(n-i) disk_index = a.index(n-i-1) if (n-i-1) in a else b.index(n-i-1) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i-1) in a: a.remove(n-i-1) else: b.remove(n-i-1) c.append(n-i-1) disk_index = a.index(n-i) if (n-i) in a else b.index(n-i) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i) in a: a.remove(n-i) else: b.remove(n-i) c.append(n-i) # 等待用户关闭窗口 screen.mainloop()

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