地球矢量为主探测器质心-地心矢量,太阳矢量为主探测器质心-日心矢量 求地球矢量、太阳矢量

时间: 2023-09-26 13:04:49 浏览: 165
由于未给出具体的参数,我们无法直接计算出地球矢量和太阳矢量。但是,我们可以利用以下公式来计算它们: 地球矢量 = 探测器质心到地球质心矢量 - 探测器质心到太阳质心矢量 太阳矢量 = 探测器质心到日心矢量 + 探测器质心到太阳质心矢量 其中,“探测器质心到地球质心矢量”、“探测器质心到太阳质心矢量”和“探测器质心到日心矢量”均为已知量,可以通过天文观测或者卫星测量得到。
相关问题

地球矢量为主探测器质心-地心矢量,太阳矢量为主探测器质心-日心矢量。 )对日定向姿态2:在轨器地距离>2.2AU时的飞行阶段,探测器XOZ面内+X轴偏-Z轴20°方向指向太阳,地球矢量在探测器XOZ面内,偏向-Z轴。用unity csharp代码计算对日定向姿态2

首先,需要获取探测器相对于太阳和地球的矢量。可以使用以下代码: // 获取相对于太阳的矢量 Vector3 sunVector = (sunTransform.position - probeTransform.position).normalized; // 获取相对于地球的矢量 Vector3 earthVector = (earthTransform.position - probeTransform.position).normalized; 接下来,可以根据对日定向姿态2的要求,计算探测器的旋转角度。根据题目描述,需要将探测器的X轴偏-Z轴20°方向指向太阳,因此可以使用以下代码: // 计算探测器的X轴偏-Z轴20°的方向 Vector3 targetDirection = Quaternion.Euler(-20f, 0f, 0f) * Vector3.back; // 将方向向量转换为世界坐标系 targetDirection = probeTransform.TransformDirection(targetDirection); // 计算探测器需要旋转的角度 Quaternion targetRotation = Quaternion.FromToRotation(targetDirection, sunVector); 最后,将计算出的旋转角度应用到探测器上即可: // 应用旋转角度 probeTransform.rotation = targetRotation * probeTransform.rotation; 注意,此代码只是给出了计算对日定向姿态2的示例,具体实现还需要根据实际情况进行调整。
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