修改图片大小后,再展示在canvas上
时间: 2023-11-17 13:31:29 浏览: 35
可以使用Pillow库中的resize()方法来调整图片大小,修改后再展示在Canvas上。下面是修改图片大小并在Canvas上展示的示例代码:
```python
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
root = Tk()
# 创建Canvas
canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
canvas.pack()
# 打开图片并调整大小
image = Image.open("example.jpg")
resized_image = image.resize((150, 150)) # 调整为150x150大小
tk_image = ImageTk.PhotoImage(resized_image)
# 在Canvas上显示调整后的图片
canvas.create_image(150, 150, image=tk_image)
root.mainloop()
```
上述代码中,我们首先打开了一张名为"example.jpg"的图片,然后使用resize()方法将其调整为150x150的大小。接下来,我们将调整后的图片转换为Tkinter的PhotoImage对象,并使用Canvas的create_image()方法在Canvas上创建了一个图像对象,并将其显示出来。
你可以根据自己的需要调整图片的大小并重新运行代码。
相关问题
android仿美图秀秀图片上添加文字
在Android系统上,我们可以使用各种方法来实现在图片上添加文字的效果,其中一种比较常用的方法是使用Canvas和Paint类进行绘图操作。
首先,我们需要创建一个Bitmap对象,将要添加文字的图片读取到该Bitmap对象中。接着,我们需要创建一个Canvas对象,将Bitmap对象传入,这样我们就可以在该Bitmap上进行绘图操作。
然后,我们需要创建一个Paint对象,用于设置文字的样式、大小、颜色等属性。可以通过调用Paint类中的方法来设置这些属性,例如setTypeface()方法来设置文字的字体,setTextSize()方法来设置文字的大小,setColor()方法来设置文字的颜色,等等。
接着,我们可以通过调用Canvas类中的drawText()方法,将文字绘制在Bitmap上。需要注意的是,使用该方法时,需要指定文字的坐标位置,可以通过调用Paint类中的measureText()方法来获取文字的宽度,从而确定文字的位置。
最后,我们可以保存修改后的Bitmap对象,以便后续使用或展示。
除了使用Canvas和Paint类之外,我们还可以使用其他第三方库来实现在图片上添加文字的功能,例如Picasso、Glide等。这些库提供了更加方便快捷的方法来实现图片文字合成的效果,使用起来相对简单。
新建一个pyqt5,要求实现以下步骤 1、有按键“打开文件夹”,可自主选定文件夹 2、有一个label框,用于显示步骤1 选定的文件夹里所有的图片,默认展示第一张图片,每次只展示一张3、按键“画矩形框”,可对当前展示的图片进行用鼠标手动画一个任意大小的红色矩形框的操作,这样就得到一张新图片(带矩形框)
好的,我可以提供一份参考代码供您参考。需要注意的是,代码只是提供了基本框架和实现思路,具体的细节和优化可以根据您的需求进行修改。
```python
import os
from PyQt5.QtGui import QPixmap, QPainter, QColor, QPen
from PyQt5.QtCore import Qt, QPoint
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLabel, QFileDialog
class ImageLabel(QLabel):
def __init__(self):
super().__init__()
self.pixmap = QPixmap()
def setPixmap(self, pixmap):
self.pixmap = pixmap
super().setPixmap(pixmap)
def paintEvent(self, event):
super().paintEvent(event)
painter = QPainter(self)
painter.setPen(QPen(QColor(255, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))
painter.drawRect(self.rect)
def setRect(self, rect):
self.rect = rect
self.update()
class MainWindow(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
# 创建“打开文件夹”按钮
self.open_folder_button = QPushButton('打开文件夹', self)
self.open_folder_button.clicked.connect(self.open_folder)
# 创建“画矩形框”按钮
self.draw_rect_button = QPushButton('画矩形框', self)
self.draw_rect_button.clicked.connect(self.draw_rect)
# 创建图片标签
self.image_label = ImageLabel()
# 布局
layout = QVBoxLayout()
layout.addWidget(self.open_folder_button)
layout.addWidget(self.image_label)
layout.addWidget(self.draw_rect_button)
self.setLayout(layout)
# 初始化变量
self.image_dir = ''
self.image_list = []
self.current_index = 0
def open_folder(self):
# 弹出文件夹选择对话框
folder_path = QFileDialog.getExistingDirectory(self, '打开文件夹', './')
if folder_path:
# 获取文件夹中所有的图片文件
self.image_dir = folder_path
self.image_list = [os.path.join(self.image_dir, file) for file in os.listdir(self.image_dir) if file.endswith('.jpg') or file.endswith('.png')]
if self.image_list:
# 显示第一张图片
self.show_image(self.image_list[0])
self.current_index = 0
def show_image(self, image_path):
# 加载图片并显示
pixmap = QPixmap(image_path)
self.image_label.setPixmap(pixmap)
def draw_rect(self):
# 获取当前图片,创建画布
pixmap = self.image_label.pixmap
canvas = QPixmap(pixmap.size())
canvas.fill(Qt.white)
# 在画布上绘制当前图片
painter = QPainter(canvas)
painter.drawPixmap(QPoint(), pixmap)
# 绘制矩形框
rect = self.image_label.rect
painter.setPen(QPen(QColor(255, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))
painter.drawRect(rect)
# 保存新图片
image_path = self.image_list[self.current_index]
new_image_path = os.path.splitext(image_path)[0] + '_rect.jpg'
canvas.save(new_image_path, 'jpg')
# 显示下一张图片
self.current_index += 1
if self.current_index < len(self.image_list):
self.show_image(self.image_list[self.current_index])
else:
self.image_label.clear()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication([])
window = MainWindow()
window.show()
app.exec_()
```
在这份代码中,我们使用了PyQt5这个UI框架,通过按钮和标签等控件实现了一个简单的图片浏览器。具体来说,我们实现了以下几个步骤:
1. 创建了一个`MainWindow`类,继承自`QWidget`,用于显示整个应用程序的界面。
2. 在`MainWindow`类中创建了一个“打开文件夹”按钮,点击该按钮可以选择要浏览的图片所在的文件夹。
3. 创建了一个`ImageLabel`类,继承自`QLabel`,用于显示当前展示的图片,并且可以在图片上画矩形框。
4. 创建了一个“画矩形框”按钮,点击该按钮可以在当前展示的图片上手动画一个红色矩形框,并且保存带矩形框的新图片。
5. 实现了一些辅助方法,比如`show_image()`方法用于加载并显示图片,`draw_rect()`方法用于绘制矩形框并保存新图片。
需要注意的是,这份代码只提供了基本框架和实现思路,具体的细节和优化可以根据您的需求进行修改。