mfc串口助手如何传输图片
时间: 2023-07-09 08:20:37 浏览: 123
串口是一种文本通信协议,它的传输速度比较慢,不适合传输大量的二进制数据,比如图片。但是,如果你要传输一些小图片,或者将一张大图片分成几个小块传输,那么串口也是可以实现的。
下面是一个简单的例子,它可以将 BMP 格式的图片分成若干个小块,并通过串口传输。这个例子使用了 MFC 的 CSerialPort 类来实现串口通信,使用了上面提到的将 BMP 文件转换为字节流的方法。注释已经加在了代码中,希望能帮助你理解:
```cpp
// 定义 BMP 文件头结构体
#pragma pack(push, 1) // 禁用字节对齐
struct BMPFileHeader
{
WORD bfType; // 文件类型,必须是 0x4D42
DWORD bfSize; // 文件大小,单位是字节
WORD bfReserved1; // 保留字段1,必须是 0
WORD bfReserved2; // 保留字段2,必须是 0
DWORD bfOffBits; // 从文件头到像素数据的偏移量,单位是字节
};
#pragma pack(pop) // 恢复字节对齐
// 定义 BMP 信息头结构体
#pragma pack(push, 1)
struct BMPInfoHeader
{
DWORD biSize; // 信息头的大小,必须是 40
LONG biWidth; // 图像的宽度,单位是像素
LONG biHeight; // 图像的高度,单位是像素
WORD biPlanes; // 图像的位面数,必须是 1
WORD biBitCount; // 每个像素的位数,必须是 1、4、8、16、24 或 32
DWORD biCompression; // 压缩类型,可选值为 0、1、2、3、4 或 5
DWORD biSizeImage; // 像素数据的大小,单位是字节
LONG biXPelsPerMeter; // 水平分辨率,单位是像素每米
LONG biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率,单位是像素每米
DWORD biClrUsed; // 使用的颜色数,如果为 0,则使用所有颜色
DWORD biClrImportant; // 重要的颜色数,如果为 0,则都重要
};
#pragma pack(pop)
// 将 BMP 文件转换为字节流
BOOL BMPToBytes(const CString& filePath, BYTE*& bytes, DWORD& size)
{
// 加载 BMP 文件
CImage image;
HRESULT hr = image.Load(filePath);
if (FAILED(hr))
{
return FALSE;
}
// 获取 BMP 文件头和信息头
BMPFileHeader fileHeader;
BMPInfoHeader infoHeader;
image.GetBMPHeader(fileHeader, infoHeader);
// 计算像素数据的大小
DWORD imageDataSize = infoHeader.biSizeImage;
if (imageDataSize == 0)
{
imageDataSize = infoHeader.biWidth * infoHeader.biHeight * (infoHeader.biBitCount / 8);
}
// 计算文件大小
DWORD fileSize = sizeof(BMPFileHeader) + sizeof(BMPInfoHeader) + imageDataSize;
// 创建字节数组
bytes = new BYTE[fileSize];
// 将 BMP 文件头和信息头写入字节数组
memcpy(bytes, &fileHeader, sizeof(BMPFileHeader));
memcpy(bytes + sizeof(BMPFileHeader), &infoHeader, sizeof(BMPInfoHeader));
// 将像素数据写入字节数组
hr = image.GetBits(bytes + sizeof(BMPFileHeader) + sizeof(BMPInfoHeader), imageDataSize);
if (FAILED(hr))
{
delete[] bytes;
bytes = nullptr;
size = 0;
return FALSE;
}
// 返回字节数组和大小
size = fileSize;
return TRUE;
}
// 将 BMP 图片分成若干个小块,并通过串口传输
void SendImage(CSerialPort& serialPort, const CString& filePath, int blockSize)
{
// 将 BMP 文件转换为字节流
BYTE* imageData = nullptr;
DWORD imageSize = 0;
if (!BMPToBytes(filePath, imageData, imageSize))
{
// 处理错误
return;
}
// 计算块数和最后一块的大小
int blockCount = (imageSize + blockSize - 1) / blockSize;
int lastBlockSize = imageSize % blockSize;
// 发送块数和最后一块的大小
serialPort.Write(&blockCount, sizeof(blockCount));
serialPort.Write(&lastBlockSize, sizeof(lastBlockSize));
// 逐个发送块
BYTE* ptr = imageData;
for (int i = 0; i < blockCount; i++)
{
// 计算当前块的大小
int currentBlockSize = (i == blockCount - 1) ? lastBlockSize : blockSize;
// 发送当前块的大小
serialPort.Write(¤tBlockSize, sizeof(currentBlockSize));
// 发送当前块的数据
serialPort.Write(ptr, currentBlockSize);
// 将指针移到下一个块
ptr += currentBlockSize;
}
// 释放内存
delete[] imageData;
}
```
这个例子中,我们使用 `BMPToBytes` 函数将 BMP 文件转换为字节数组,并使用 `CSerialPort::Write` 方法将字节数组发送到串口。由于串口通信速度较慢,我们将 BMP 图片分成若干个小块来发送。在发送之前,我们先计算出块数和最后一块的大小,并将它们先发送给接收端。然后,逐个发送每个块的数据。由于每个块的大小可能不一样,所以我们需要先发送当前块的大小,接收端在接收时也需要知道当前块的大小,以便正确地拼接数据。
请注意,这个例子中使用了一个固定的块大小,你可以根据实际情况来调整块大小。另外,为了简单起见,这个例子中只考虑了 BMP 格式的图片。如果你要处理其他格式的图片,代码会有所不同。
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