cesium如何获取立方体的坐标
时间: 2023-02-06 16:04:16 浏览: 144
Cesium 是一个开源的地理信息系统(GIS)引擎,可以用于在线地图服务、虚拟地球和全景图等应用中渲染 3D 地理数据。
要获取立方体的坐标,可以使用 Cesium 的 `Cartesian3` 类来表示 3D 空间坐标。这个类有两种构造方式:
1. 使用三个浮点数来分别表示 x、y、z 坐标:
```javascript
const position = new Cesium.Cartesian3(x, y, z);
```
2. 使用数组来表示坐标:
```javascript
const position = Cesium.Cartesian3.fromArray([x, y, z]);
```
例如,如果要表示立方体的中心坐标,可以使用如下代码:
```javascript
const center = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
```
然后,可以使用 Cesium 的其他 API 来渲染立方体,例如 `Primitive` 类。
如果你想了解更多关于 Cesium 的知识,可以参考 Cesium 的文档:https://cesium.com/docs/index.html
相关问题
cesium 立方体 boxGeometry uv坐标获取
要获取一个cesium立方体boxGeometry的UV坐标,你可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个boxGeometry对象,并设置它的宽、高、深度以及切分的面的数量:
```javascript
var boxGeometry = new Cesium.BoxGeometry({
vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_NORMAL,
dimensions : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 1000000.0, 1000000.0),
maximumCone : 6,
});
```
2. 获取boxGeometry的attributes对象,并从中获取其数组属性的数量:
```javascript
var attributes = boxGeometry.attributes;
var numPositions = attributes.position.values.length / 3;
```
3. 遍历每个顶点,计算其UV坐标,并将它们存储在一个数组中:
```javascript
var uvs = [];
for (var i = 0; i < numPositions; ++i) {
var position = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Cartesian3.fromArray(attributes.position.values, i * 3, position);
// 计算UV坐标
var u = (position.x + 500000.0) / 1000000.0;
var v = (position.y + 500000.0) / 1000000.0;
uvs.push(u);
uvs.push(v);
}
```
在这个例子中,UV坐标的计算方法是将顶点的X和Y坐标映射到[0,1]范围内。注意,这里的X和Y坐标是相对于立方体的中心点的偏移量。
cesium绘制立方体
### 使用 Cesium 绘制立方体
为了在 Cesium 中创建并显示一个立方体,可以利用 `BoxGraphics` 类来定义立方体的属性。下面是一段完整的 JavaScript 代码示例,展示了如何通过 Vue3 和 Cesium 来实现这一功能[^2]。
```javascript
// 初始化 Cesium Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
// 添加 Box 实体到场景中
const boxEntity = viewer.entities.add({
name : 'Red semi-transparent cube',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-109.080842, 45.002073),
box : new Cesium.BoxGraphics({
dimensions : new Cesium.Cartesian3(5000.0, 5000.0, 5000.0), // 定义长宽高
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), // 设置材质颜色和透明度
outline : true,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK // 边框线的颜色
})
});
// 将相机移动至目标位置以便查看新添加的对象
viewer.trackedEntity = boxEntity;
```
这段代码首先初始化了一个名为 `cesiumContainer` 的容器用于承载 Cesium 地图视图器,并设置了地形提供者以支持全球范围内的高度变化模拟。接着,在指定地理坐标处创建了一个红色半透明的立方体实体 (`boxEntity`) 并将其加入到了当前的地图场景之中;最后调整了摄像机视角使得该物体处于视野中心方便观察效果。
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