用JAVA写一个简单游戏

时间: 2023-12-20 19:06:45 浏览: 27
以下是一个简单的Java游戏示例,名称为“Whack-a-Mole”(打地鼠): ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class WhackAMole extends JFrame implements ActionListener { private static final int NUM_BUTTONS = 9; private static final int GAME_TIME = 30; private JButton[] buttons; private int score; private JLabel scoreLabel; private Timer gameTimer; private int timeLeft; public WhackAMole() { setTitle("Whack-a-Mole"); setSize(300, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new GridLayout(3, 3)); buttons = new JButton[NUM_BUTTONS]; for (int i = 0; i < NUM_BUTTONS; i++) { buttons[i] = new JButton(" "); buttons[i].setActionCommand(Integer.toString(i)); buttons[i].addActionListener(this); add(buttons[i]); } score = 0; scoreLabel = new JLabel("Score: " + score); add(scoreLabel); gameTimer = new Timer(1000, new TimerListener()); timeLeft = GAME_TIME; gameTimer.start(); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { int buttonIndex = Integer.parseInt(e.getActionCommand()); if (buttons[buttonIndex].getText().equals("M")) { score++; scoreLabel.setText("Score: " + score); } } private class TimerListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { timeLeft--; if (timeLeft == 0) { gameTimer.stop(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Time's up! Final score: " + score); System.exit(0); } else { int randomIndex = (int) (Math.random() * NUM_BUTTONS); for (int i = 0; i < NUM_BUTTONS; i++) { if (i == randomIndex) { buttons[i].setText("M"); } else { buttons[i].setText(" "); } } } } } public static void main(String[] args) { new WhackAMole(); } } ``` 这个游戏有9个按钮,每秒钟随机一个按钮上会出现一个“M”(地鼠),玩家需要在游戏时间内尽可能多地点击出现的地鼠,最后显示分数。

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