def send(self): info=self.message.get() if info =="": messagebox.showerror("错误提示","请输入待发送的信息!") return try: bs=self.message.get().encode("gb2312") self.client.sendto(bs, (self.ip.get(), eval(self.port.get()))) self.addMessage("我对"+ self.ip.get()+ ":" + self.port.get()+ "说:“"+ self.message.get() + "”") self.message.set("") except: messagebox.showerror("错误提示", "发送失败!")将这段代码重构

时间: 2024-03-01 11:54:08 浏览: 17
可以将该代码重构为以下形式: ```python def send(self): info = self.message.get() if not info: messagebox.showerror("错误提示", "请输入待发送的信息!") return try: bs = info.encode("gb2312") dest_address = (self.ip.get(), eval(self.port.get())) self.client.sendto(bs, dest_address) sent_info = f"我对{self.ip.get()}:{self.port.get()}说:“{info}”" self.addMessage(sent_info) self.message.set("") except: messagebox.showerror("错误提示", "发送失败!") ``` 主要的重构包括: 1. 将 `if info == ""` 改为 `if not info`,使得代码更加简洁易读。 2. 将 `self.message.get()` 的值保存在变量 `info` 中,避免多次调用该方法。 3. 将 `dest_address` 的计算提前,使得代码更加清晰。 4. 使用 `f-string` 格式化字符串,使得代码更加简洁易读。
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def addMessage(self, message): self.records.config(state=NORMAL) self.records.insert(END, message) self.records.config(state=DISABLED) self.records.see(END) self.records.update() #发送消息 def send(self): info=self.message.get() if info =="": messagebox.showerror("错误提示","请输入待发送的信息!") return try: bs=self.message.get().encode("gb2312") self.client.sendto(bs, (self.ip.get(), eval(self.port.get()))) self.addMessage("我对"+ self.ip.get()+ ":" + self.port.get()+ "说:“"+ self.message.get() + "”") self.message.set("") except: messagebox.showerror("错误提示", "发送失败!") 重构这段代码

这段代码是一个基于 tkinter 和 socket 的简易聊天室程序。我看到这段代码有以下几点需要改进: 1. 需要添加注释来解释每个函数的作用和参数。 2. 在 addMessage 函数中,应该使用 with 语句来保证文件流的正确关闭。 3. 在 send 函数中,需要添加异常处理来捕捉发送失败的情况,并给出错误提示。 4. 在 send 函数中,应该将获取的消息进行编码,以保证能正确发送中文消息。 5. 在 send 函数中,应该将 IP 和端口号分别获取并存储,而不是每次都从控件中获取。 下面是重构后的代码: ``` import tkinter as tk from tkinter import messagebox import socket class Chatroom: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("简易聊天室") self.master.geometry("400x400") self.records = tk.Text(self.master, state=tk.DISABLED) self.records.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) self.message = tk.StringVar() self.message_entry = tk.Entry(self.master, textvariable=self.message) self.message_entry.pack(fill=tk.X) self.ip = tk.StringVar() self.ip_entry = tk.Entry(self.master, textvariable=self.ip) self.ip_entry.pack(fill=tk.X) self.port = tk.StringVar() self.port_entry = tk.Entry(self.master, textvariable=self.port) self.port_entry.pack(fill=tk.X) self.send_button = tk.Button(self.master, text="发送", command=self.send) self.send_button.pack() self.client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) def addMessage(self, message): with open("chatroom.log", "a") as f: self.records.config(state=tk.NORMAL) self.records.insert(tk.END, message) self.records.config(state=tk.DISABLED) self.records.see(tk.END) self.records.update() f.write(message + "\n") def send(self): ip = self.ip.get() port = self.port.get() if not ip or not port: messagebox.showerror("错误提示", "请输入有效的 IP 和端口号!") return message = self.message.get() if not message: messagebox.showerror("错误提示", "请输入待发送的信息!") return try: message_bytes = message.encode("gb2312") self.client.sendto(message_bytes, (ip, int(port))) self.addMessage(f"我对{ip}:{port}说:“{message}”") self.message.set("") except: messagebox.showerror("错误提示", "发送失败!") if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() app = Chatroom(root) root.mainloop() ```

def inlineF(): try: trainTypes=self.trainTypesChoice.GetString(self.trainTypesChoice.GetSelection())

这是 categoriesFrame 类中的一个 inlineF 方法的函数定义部分,该方法用于处理某些事件的回调函数。 在该方法中,首先获取训练类型的名称,方法是通过 self.trainTypesChoice.GetSelection() 获取用户所选训练类型的索引,然后通过 self.trainTypesChoice.GetString() 方法获取该索引对应的训练类型名称。 接着,根据训练类型名称调用相应的训练函数进行训练,训练函数是由自己实现的,具体的实现方式因人而异。 具体实现可以参考如下代码示例: ``` def inlineF(): try: # 获取用户选择的训练类型 train_type = self.trainTypesChoice.GetString(self.trainTypesChoice.GetSelection()) # 根据训练类型调用相应的训练函数 if train_type == '分类器1': train1() elif train_type == '分类器2': train2() elif train_type == '分类器3': train3() else: wx.MessageBox('无效的训练类型', '错误', wx.OK | wx.ICON_ERROR) except Exception as e: wx.MessageBox(str(e), '错误', wx.OK | wx.ICON_ERROR) ``` 在这个示例中,首先通过 self.trainTypesChoice.GetSelection() 方法获取用户所选训练类型的索引,然后通过 self.trainTypesChoice.GetString() 方法获取该索引对应的训练类型名称。 接着,根据训练类型名称调用相应的训练函数进行训练,这里使用了 if-elif-else 语句来判断训练类型,并调用相应的训练函数。 最后,如果用户选择了无效的训练类型或者训练过程中发生了错误,会弹出一个错误提示框,显示错误信息。

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代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

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