def send(self): info=self.message.get() if info =="": messagebox.showerror("错误提示","请输入待发送的信息!") return try: bs=self.message.get().encode("gb2312") self.client.sendto(bs, (self.ip.get(), eval(self.port.get()))) self.addMessage("我对"+ self.ip.get()+ ":" + self.port.get()+ "说:“"+ self.message.get() + "”") self.message.set("") except: messagebox.showerror("错误提示", "发送失败!")将这段代码重构

时间: 2024-03-01 14:54:08 浏览: 59
可以将该代码重构为以下形式: ```python def send(self): info = self.message.get() if not info: messagebox.showerror("错误提示", "请输入待发送的信息!") return try: bs = info.encode("gb2312") dest_address = (self.ip.get(), eval(self.port.get())) self.client.sendto(bs, dest_address) sent_info = f"我对{self.ip.get()}:{self.port.get()}说:“{info}”" self.addMessage(sent_info) self.message.set("") except: messagebox.showerror("错误提示", "发送失败!") ``` 主要的重构包括: 1. 将 `if info == ""` 改为 `if not info`,使得代码更加简洁易读。 2. 将 `self.message.get()` 的值保存在变量 `info` 中,避免多次调用该方法。 3. 将 `dest_address` 的计算提前,使得代码更加清晰。 4. 使用 `f-string` 格式化字符串,使得代码更加简洁易读。
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def addMessage(self, message): self.records.config(state=NORMAL) self.records.insert(END, message) self.records.config(state=DISABLED) self.records.see(END) self.records.update() #发送消息 def send(self): info=self.message.get() if info =="": messagebox.showerror("错误提示","请输入待发送的信息!") return try: bs=self.message.get().encode("gb2312") self.client.sendto(bs, (self.ip.get(), eval(self.port.get()))) self.addMessage("我对"+ self.ip.get()+ ":" + self.port.get()+ "说:“"+ self.message.get() + "”") self.message.set("") except: messagebox.showerror("错误提示", "发送失败!") 重构这段代码

这段代码是一个基于 tkinter 和 socket 的简易聊天室程序。我看到这段代码有以下几点需要改进: 1. 需要添加注释来解释每个函数的作用和参数。 2. 在 addMessage 函数中,应该使用 with 语句来保证文件流的正确关闭。 3. 在 send 函数中,需要添加异常处理来捕捉发送失败的情况,并给出错误提示。 4. 在 send 函数中,应该将获取的消息进行编码,以保证能正确发送中文消息。 5. 在 send 函数中,应该将 IP 和端口号分别获取并存储,而不是每次都从控件中获取。 下面是重构后的代码: ``` import tkinter as tk from tkinter import messagebox import socket class Chatroom: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("简易聊天室") self.master.geometry("400x400") self.records = tk.Text(self.master, state=tk.DISABLED) self.records.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) self.message = tk.StringVar() self.message_entry = tk.Entry(self.master, textvariable=self.message) self.message_entry.pack(fill=tk.X) self.ip = tk.StringVar() self.ip_entry = tk.Entry(self.master, textvariable=self.ip) self.ip_entry.pack(fill=tk.X) self.port = tk.StringVar() self.port_entry = tk.Entry(self.master, textvariable=self.port) self.port_entry.pack(fill=tk.X) self.send_button = tk.Button(self.master, text="发送", command=self.send) self.send_button.pack() self.client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) def addMessage(self, message): with open("chatroom.log", "a") as f: self.records.config(state=tk.NORMAL) self.records.insert(tk.END, message) self.records.config(state=tk.DISABLED) self.records.see(tk.END) self.records.update() f.write(message + "\n") def send(self): ip = self.ip.get() port = self.port.get() if not ip or not port: messagebox.showerror("错误提示", "请输入有效的 IP 和端口号!") return message = self.message.get() if not message: messagebox.showerror("错误提示", "请输入待发送的信息!") return try: message_bytes = message.encode("gb2312") self.client.sendto(message_bytes, (ip, int(port))) self.addMessage(f"我对{ip}:{port}说:“{message}”") self.message.set("") except: messagebox.showerror("错误提示", "发送失败!") if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() app = Chatroom(root) root.mainloop() ```

import tkinter as tk import tkinter.messagebox as messagebox import random class GuessNumber: def __init__(self): self.window = tk.Tk() self.window.title("猜数字游戏") self.window.geometry("300x200") self.window.resizable(0, 0) self.window.eval('tk::PlaceWindow . center') self.number = random.randint(1, 100) self.chance = 8 self.label1 = tk.Label(self.window, text="猜数字游戏", font=("Arial", 20)) self.label1.pack(pady=10) self.label2 = tk.Label(self.window, text="请输入1-100之间的数字", font=("Arial", 12)) self.label2.pack(pady=10) self.entry = tk.Entry(self.window, width=20) self.entry.pack(pady=10) self.button = tk.Button(self.window, text="确认", font=("Arial", 12), command=self.guess) self.button.pack(pady=10) def guess(self): guess_number = int(self.entry.get()) if guess_number == self.number: tk.messagebox.showinfo(title="恭喜你", message="猜对了!") self.window.destroy() return elif guess_number > self.number: tk.messagebox.showerror(title="错误", message="太大了!") self.chance -= 1 if self.chance == 0: tk.messagebox.showerror(title="失败", message="机会用完了!") self.window.destroy() return else: self.label2.config(text=f"请输入1-100之间的数字,还有{self.chance}次机会") return else: tk.messagebox.showerror(title="错误", message="太小了!") self.chance -= 1 if self.chance == 0: tk.messagebox.showerror(title="失败", message="机会用完了!") self.window.destroy() return else: self.label2.config(text=f"请输入1-100之间的数字,还有{self.chance}次机会") return if __name__ == '__main__': GuessNumber().window.mainloop()这段代码什么意思?

这段代码是一个猜数字的小游戏,使用tkinter库创建了一个GUI界面,玩家需要输入1到100之间的数字来猜测随机生成的目标数字,每次猜测后会给出相应的提示并显示剩余的猜测次数,若玩家在给定次数内猜对了,会弹出恭喜的提示,否则会弹出失败的提示。
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