一个长方体上的顶点l坐标(x,y,z),求俯仰k度,翻滚t度后,顶点l的坐标
时间: 2024-10-07 14:00:48 浏览: 28
对于一个三维空间中的长方体顶点L(x, y, z),俯仰角(Pitch)k度和翻滚角(Roll)t度的变化会通过旋转矩阵来描述。首先我们需要理解这两个旋转动作如何影响坐标:
1. **俯仰(Pitch)**:这个角度旋转发生在绕Z轴(垂直方向)。对于每一度的俯仰变化,可以应用旋转矩阵Rz(k)。俯仰之后的新坐标 (x', y', z') 可以通过公式计算得出:
```
x' = x * cos(k) - z * sin(k)
y' = y
z' = x * sin(k) + z * cos(k)
```
2. **翻滚(Roll)**:这个角度旋转发生在绕Y轴(水平方向)。同样地,对于每一度的翻滚变化,应用旋转矩阵Rx(t)。完整的旋转包括先做俯仰再做翻滚,所以新的坐标是:
```
x'' = x' * cos(t) - y' * sin(t)
y'' = x' * sin(t) + y' * cos(t)
z'' = z'
```
将这两个旋转矩阵相乘得到最终的旋转矩阵 R = Rz(k) * Rx(t),然后用原始顶点 L 应用该旋转矩阵来得到变换后的顶点坐标 L_new = R * [x, y, z]。
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