c语言五子棋怎么实现对局回放

时间: 2023-12-12 14:00:54 浏览: 322
C语言五子棋对局回放可以通过以下方式实现: 1. 保存棋局信息:在每一步棋下完后,需要将棋盘的当前状态以及下棋的玩家信息保存起来。可以使用数组、链表或者文件等数据结构来保存这些信息。 2. 回放功能:当需要对对局进行回放时,需要读取保存的棋局信息,并按照下棋的顺序逐步还原棋盘状态。可以通过循环遍历保存的每一步棋的信息,并在每一步结束后输出当前棋盘状态,并等待一定时间间隔,以便观众能够看清每一步的变化。 3. 用户界面展示:为了更好地展示对局回放过程,建议在回放功能中添加用户界面显示,可以使用简单的图形界面或者在命令行中打印出棋盘状态。同时,可以在界面上显示当前回放的步数和玩家信息,增加用户体验。 4. 控制回放速度:为了更好地控制回放的速度,可以添加一些控制功能,比如快进、快退、暂停等,让用户可以根据自己的需求来控制回放的速度。 通过以上方法,可以在C语言中实现五子棋对局的回放功能,让玩家和观众能够方便地回顾对局过程,提高游戏的可玩性和观赏性。
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写出一个c语言编写的具有对局回放功能的五子棋小游戏

好的,以下是简单的五子棋小游戏的C语言代码,其中包含了对局回放功能: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 15 #define COL 15 char board[ROW][COL]; // 棋盘 char player1 = 'X'; // 玩家1执黑棋 char player2 = 'O'; // 玩家2执白棋 // 初始化棋盘 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = '+'; } } } // 打印棋盘 void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 判断是否有五子连珠 int check_win(char player) { int i, j, count; // 检查行 for (i = 0; i < ROW; i++) { count = 0; for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return 1; } } } // 检查列 for (j = 0; j < COL; j++) { count = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return 1; } } } // 检查正斜线 for (i = 0; i < ROW-4; i++) { for (j = 0; j < COL-4; j++) { count = 0; while (count < 5) { if (board[i+count][j+count] == player) { count++; } else { break; } } if (count == 5) { return 1; } } } // 检查反斜线 for (i = 0; i < ROW-4; i++) { for (j = 4; j < COL; j++) { count = 0; while (count < 5) { if (board[i+count][j-count] == player) { count++; } else { break; } } if (count == 5) { return 1; } } } return 0; } // 玩家下棋 void player_move(char player) { int row, col; printf("玩家 %c 下棋:\n", player); printf("请输入行号和列号(用空格隔开):"); scanf("%d %d", &row, &col); while (board[row][col] != '+') { printf("这个位置已经有棋子了,请重新输入:"); scanf("%d %d", &row, &col); } board[row][col] = player; } // 保存棋谱 void save_record(char player, int row, int col) { FILE *fp; fp = fopen("record.txt", "a"); fprintf(fp, "%c %d %d\n", player, row, col); fclose(fp); } // 回放棋谱 void replay_game() { FILE *fp; char player; int row, col; fp = fopen("record.txt", "r"); while (fscanf(fp, "%c %d %d\n", &player, &row, &col) != EOF) { board[row][col] = player; print_board(); } fclose(fp); } int main() { int i, j, choice; char player = player1; init_board(); print_board(); while (!check_win(player1) && !check_win(player2)) { player_move(player); save_record(player, i, j); print_board(); if (player == player1) { player = player2; } else { player = player1; } } printf("玩家 %c 获胜!\n", player); printf("是否回放对局?(1表示是,0表示否):"); scanf("%d", &choice); if (choice) { replay_game(); } return 0; } ``` 在这个程序中,玩家可以通过输入行号和列号来下棋。每当一方下完棋后,程序会检查是否有五子连珠,如果有,则宣布胜利,并询问是否回放对局。如果选择回放对局,则程序会从记录文件中读取每一步棋的位置,并打印出棋盘。

用c语言写一个具有对局回放功能的五子棋小游戏

好的,下面是一个简单的五子棋小游戏的代码,它具有对局回放功能,使用 ANSI C 语言编写,可以在命令行窗口运行。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #define BOARD_SIZE 15 #define TRUE 1 #define FALSE 0 /* 棋盘 */ char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; /* 落子位置 */ int x, y; /* 当前玩家 */ char player; /* 历史记录栈 */ int history[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE][2]; int top = -1; /* 打印棋盘 */ void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } /* 判断是否胜利 */ int check_win(int x, int y) { int i, j, count; char chessman = board[x][y]; /* 水平方向 */ count = 1; for (i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == chessman; i--) count++; for (i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == chessman; i++) count++; if (count >= 5) return TRUE; /* 竖直方向 */ count = 1; for (j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == chessman; j--) count++; for (j = y + 1; j < BOARD_SIZE && board[x][j] == chessman; j++) count++; if (count >= 5) return TRUE; /* 左上到右下方向 */ count = 1; for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == chessman; i--, j--) count++; for (i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == chessman; i++, j++) count++; if (count >= 5) return TRUE; /* 右上到左下方向 */ count = 1; for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == chessman; i--, j++) count++; for (i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == chessman; i++, j--) count++; if (count >= 5) return TRUE; return FALSE; } /* 保存历史记录 */ void save_history(int x, int y) { top++; history[top][0] = x; history[top][1] = y; } /* 悔棋 */ void undo() { if (top >= 0) { board[history[top][0]][history[top][1]] = '+'; top--; } print_board(); } /* 对弈 */ void play_game() { int i, j; int flag = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); /* 随机先手 */ if (rand() % 2 == 0) { printf("电脑先手\n"); player = 'O'; /* 电脑落子 */ x = rand() % BOARD_SIZE; y = rand() % BOARD_SIZE; board[x][y] = player; save_history(x, y); print_board(); } else { printf("玩家先手\n"); player = 'X'; print_board(); } while (1) { if (player == 'X') { printf("请玩家输入下棋的位置(x y):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || board[x][y] != '+') { printf("无效位置,请重新输入\n"); continue; } board[x][y] = player; save_history(x, y); } else { printf("电脑落子:"); /* 简单的电脑AI,随机选择 */ while (1) { x = rand() % BOARD_SIZE; y = rand() % BOARD_SIZE; if (board[x][y] == '+') break; } board[x][y] = player; save_history(x, y); } print_board(); if (check_win(x, y)) { if (player == 'X') printf("玩家胜利!\n"); else printf("电脑胜利!\n"); flag = 1; break; } if (top == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE - 1) { printf("平局!\n"); flag = 1; break; } player = (player == 'X') ? 'O' : 'X'; } /* 对局结束,询问是否回放 */ printf("是否回放对局记录?(Y/N)"); char c; scanf("%c", &c); if (c == 'Y' || c == 'y') { printf("对局回放:\n"); for (i = 0; i <= top; i++) { printf("%c (%d,%d)\n", (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O', history[i][0], history[i][1]); } } } int main() { int i, j; /* 初始化棋盘 */ for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) board[i][j] = '+'; play_game(); return 0; } ``` 这个程序中,使用了一个二维字符数组来表示棋盘,字符 '+' 表示空位置,字符 'X' 和 'O' 分别表示玩家和电脑的棋子。玩家和电脑轮流下棋,当有一方胜利或者棋盘填满时,游戏结束。当游戏结束后,程序会询问是否回放对局记录,如果选择回放,则会打印出历史记录。
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