c语言五子棋怎么实现对局回放
时间: 2023-12-12 14:00:54 浏览: 322
C语言五子棋对局回放可以通过以下方式实现:
1. 保存棋局信息:在每一步棋下完后,需要将棋盘的当前状态以及下棋的玩家信息保存起来。可以使用数组、链表或者文件等数据结构来保存这些信息。
2. 回放功能:当需要对对局进行回放时,需要读取保存的棋局信息,并按照下棋的顺序逐步还原棋盘状态。可以通过循环遍历保存的每一步棋的信息,并在每一步结束后输出当前棋盘状态,并等待一定时间间隔,以便观众能够看清每一步的变化。
3. 用户界面展示:为了更好地展示对局回放过程,建议在回放功能中添加用户界面显示,可以使用简单的图形界面或者在命令行中打印出棋盘状态。同时,可以在界面上显示当前回放的步数和玩家信息,增加用户体验。
4. 控制回放速度:为了更好地控制回放的速度,可以添加一些控制功能,比如快进、快退、暂停等,让用户可以根据自己的需求来控制回放的速度。
通过以上方法,可以在C语言中实现五子棋对局的回放功能,让玩家和观众能够方便地回顾对局过程,提高游戏的可玩性和观赏性。
相关问题
写出一个c语言编写的具有对局回放功能的五子棋小游戏
好的,以下是简单的五子棋小游戏的C语言代码,其中包含了对局回放功能:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 15
#define COL 15
char board[ROW][COL]; // 棋盘
char player1 = 'X'; // 玩家1执黑棋
char player2 = 'O'; // 玩家2执白棋
// 初始化棋盘
void init_board() {
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = '+';
}
}
}
// 打印棋盘
void print_board() {
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i < ROW; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < ROW; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 判断是否有五子连珠
int check_win(char player) {
int i, j, count;
// 检查行
for (i = 0; i < ROW; i++) {
count = 0;
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == player) {
count++;
} else {
count = 0;
}
if (count == 5) {
return 1;
}
}
}
// 检查列
for (j = 0; j < COL; j++) {
count = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
if (board[i][j] == player) {
count++;
} else {
count = 0;
}
if (count == 5) {
return 1;
}
}
}
// 检查正斜线
for (i = 0; i < ROW-4; i++) {
for (j = 0; j < COL-4; j++) {
count = 0;
while (count < 5) {
if (board[i+count][j+count] == player) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count == 5) {
return 1;
}
}
}
// 检查反斜线
for (i = 0; i < ROW-4; i++) {
for (j = 4; j < COL; j++) {
count = 0;
while (count < 5) {
if (board[i+count][j-count] == player) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count == 5) {
return 1;
}
}
}
return 0;
}
// 玩家下棋
void player_move(char player) {
int row, col;
printf("玩家 %c 下棋:\n", player);
printf("请输入行号和列号(用空格隔开):");
scanf("%d %d", &row, &col);
while (board[row][col] != '+') {
printf("这个位置已经有棋子了,请重新输入:");
scanf("%d %d", &row, &col);
}
board[row][col] = player;
}
// 保存棋谱
void save_record(char player, int row, int col) {
FILE *fp;
fp = fopen("record.txt", "a");
fprintf(fp, "%c %d %d\n", player, row, col);
fclose(fp);
}
// 回放棋谱
void replay_game() {
FILE *fp;
char player;
int row, col;
fp = fopen("record.txt", "r");
while (fscanf(fp, "%c %d %d\n", &player, &row, &col) != EOF) {
board[row][col] = player;
print_board();
}
fclose(fp);
}
int main() {
int i, j, choice;
char player = player1;
init_board();
print_board();
while (!check_win(player1) && !check_win(player2)) {
player_move(player);
save_record(player, i, j);
print_board();
if (player == player1) {
player = player2;
} else {
player = player1;
}
}
printf("玩家 %c 获胜!\n", player);
printf("是否回放对局?(1表示是,0表示否):");
scanf("%d", &choice);
if (choice) {
replay_game();
}
return 0;
}
```
在这个程序中,玩家可以通过输入行号和列号来下棋。每当一方下完棋后,程序会检查是否有五子连珠,如果有,则宣布胜利,并询问是否回放对局。如果选择回放对局,则程序会从记录文件中读取每一步棋的位置,并打印出棋盘。
用c语言写一个具有对局回放功能的五子棋小游戏
好的,下面是一个简单的五子棋小游戏的代码,它具有对局回放功能,使用 ANSI C 语言编写,可以在命令行窗口运行。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define BOARD_SIZE 15
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/* 棋盘 */
char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
/* 落子位置 */
int x, y;
/* 当前玩家 */
char player;
/* 历史记录栈 */
int history[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE][2];
int top = -1;
/* 打印棋盘 */
void print_board()
{
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
/* 判断是否胜利 */
int check_win(int x, int y)
{
int i, j, count;
char chessman = board[x][y];
/* 水平方向 */
count = 1;
for (i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == chessman; i--)
count++;
for (i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == chessman; i++)
count++;
if (count >= 5)
return TRUE;
/* 竖直方向 */
count = 1;
for (j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == chessman; j--)
count++;
for (j = y + 1; j < BOARD_SIZE && board[x][j] == chessman; j++)
count++;
if (count >= 5)
return TRUE;
/* 左上到右下方向 */
count = 1;
for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == chessman; i--, j--)
count++;
for (i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == chessman; i++, j++)
count++;
if (count >= 5)
return TRUE;
/* 右上到左下方向 */
count = 1;
for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == chessman; i--, j++)
count++;
for (i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == chessman; i++, j--)
count++;
if (count >= 5)
return TRUE;
return FALSE;
}
/* 保存历史记录 */
void save_history(int x, int y)
{
top++;
history[top][0] = x;
history[top][1] = y;
}
/* 悔棋 */
void undo()
{
if (top >= 0)
{
board[history[top][0]][history[top][1]] = '+';
top--;
}
print_board();
}
/* 对弈 */
void play_game()
{
int i, j;
int flag = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
/* 随机先手 */
if (rand() % 2 == 0)
{
printf("电脑先手\n");
player = 'O';
/* 电脑落子 */
x = rand() % BOARD_SIZE;
y = rand() % BOARD_SIZE;
board[x][y] = player;
save_history(x, y);
print_board();
}
else
{
printf("玩家先手\n");
player = 'X';
print_board();
}
while (1)
{
if (player == 'X')
{
printf("请玩家输入下棋的位置(x y):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || board[x][y] != '+')
{
printf("无效位置,请重新输入\n");
continue;
}
board[x][y] = player;
save_history(x, y);
}
else
{
printf("电脑落子:");
/* 简单的电脑AI,随机选择 */
while (1)
{
x = rand() % BOARD_SIZE;
y = rand() % BOARD_SIZE;
if (board[x][y] == '+')
break;
}
board[x][y] = player;
save_history(x, y);
}
print_board();
if (check_win(x, y))
{
if (player == 'X')
printf("玩家胜利!\n");
else
printf("电脑胜利!\n");
flag = 1;
break;
}
if (top == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE - 1)
{
printf("平局!\n");
flag = 1;
break;
}
player = (player == 'X') ? 'O' : 'X';
}
/* 对局结束,询问是否回放 */
printf("是否回放对局记录?(Y/N)");
char c;
scanf("%c", &c);
if (c == 'Y' || c == 'y')
{
printf("对局回放:\n");
for (i = 0; i <= top; i++)
{
printf("%c (%d,%d)\n", (i % 2 == 0) ? 'X' : 'O', history[i][0], history[i][1]);
}
}
}
int main()
{
int i, j;
/* 初始化棋盘 */
for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
board[i][j] = '+';
play_game();
return 0;
}
```
这个程序中,使用了一个二维字符数组来表示棋盘,字符 '+' 表示空位置,字符 'X' 和 'O' 分别表示玩家和电脑的棋子。玩家和电脑轮流下棋,当有一方胜利或者棋盘填满时,游戏结束。当游戏结束后,程序会询问是否回放对局记录,如果选择回放,则会打印出历史记录。
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