unity动态生成cubemap
时间: 2023-08-04 17:03:00 浏览: 204
动态CubeMapping
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在Unity中动态生成Cubemap可以使用RenderTexture和Camera来实现。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class GenerateCubemap : MonoBehaviour
{
public int resolution = 512;
public Cubemap cubemap;
public Camera camera;
private RenderTexture renderTexture;
void Start()
{
// 创建RenderTexture作为Cubemap的渲染目标
renderTexture = new RenderTexture(resolution, resolution, 0, RenderTextureFormat.Default);
renderTexture.dimension = UnityEngine.Rendering.TextureDimension.Cube;
renderTexture.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
// 将RenderTexture赋值给Cubemap
cubemap = new Cubemap(resolution, TextureFormat.RGB24, false);
cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.PositiveX);
cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.NegativeX);
cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.PositiveY);
cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.NegativeY);
cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.PositiveZ);
cubemap.SetPixelData(Color.black, CubemapFace.NegativeZ);
// 将Cubemap设置到Material中进行显示
GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTexture("_Cube", cubemap);
// 将Camera的渲染目标设置为RenderTexture
camera.targetTexture = renderTexture;
}
void Update()
{
// 渲染到RenderTexture
camera.Render();
// 将RenderTexture的像素数据拷贝到Cubemap中
Graphics.CopyTexture(renderTexture, cubemap);
// 更新Cubemap
cubemap.Apply();
}
}
```
上述代码将在场景中创建一个空物体,并将脚本`GenerateCubemap`附加到该物体上。在Inspector面板中,可以设置Cubemap的分辨率和渲染的Camera。
该脚本会在每一帧更新时,将Camera渲染的结果拷贝到RenderTexture,并将RenderTexture的像素数据拷贝到Cubemap中,以实现动态生成Cubemap的效果。
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