Unity反射shader

时间: 2023-07-09 17:21:50 浏览: 175
在Unity中实现反射效果的Shader,可以使用反射矩阵将反射的物体渲染到镜子面板的材质上。具体实现步骤如下: 1. 在Shader中定义一个反射矩阵,用于将反射的物体的位置和方向转换到镜子坐标系下。 ``` float4x4 reflMatrix = unity_ReflectionMatrix; ``` 2. 在Vertex Shader中,将顶点位置转换到镜子坐标系下。 ``` o.vertex = UnityObjectToClipPos(reflMatrix * v.vertex); ``` 3. 在Fragment Shader中,对反射物体进行采样,并将其渲染到镜子面板的材质上。 ``` fixed4 reflColor = texCUBE(_Cube, reflVec); o.Albedo = reflColor.rgb; o.Alpha = reflColor.a; ``` 其中,reflVec是反射向量,_Cube是反射贴图。需要注意的是,反射贴图需要使用Cubemap格式,并且需要手动设置反射贴图。可以通过将相机渲染到Cubemap来生成反射贴图。 以上就是使用反射矩阵实现Unity反射效果的基本步骤。需要根据具体需求进行微调,以达到更好的效果。
相关问题

unity 镜子shader

在Unity中实现镜子效果的方式有多种,其中一种常用的是使用Shader来进行渲染。下面是一个简单镜子Shader示例: ```c# Shader "Custom/Mirror" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // 计算镜子反射矩阵 float4x4 reflectionMatrix = float4x4( float4(-1, 0, 0, 0), float4(0, 1, 0, 0), float4(0, 0, 1, 0), float4(0, 0, 0, 1) ); // 将坐标通过反射矩阵进行镜像翻转 float2 reflectedUV = mul(reflectionMatrix, float4(i.uv, 0, 1)).xy; // 从反射纹理中采样颜色 fixed4 col = tex2D(_MainTex, reflectedUV); return col; } ENDCG } } } ``` 这个Shader的原理是通过计算反射矩阵来实现镜像效果。在顶点着色器中,我们对顶点坐标进行了变换,通过反射矩阵将原始UV坐标进行镜像翻转。然后在片段着色器中,我们从反射纹理中采样颜色,并返回该颜色作为最终结果。 你可以将以上代码保存为一个名为“Mirror.shader”的文件,并将其添加到Unity项目中的一个“Shaders”文件夹中。然后将镜子Shader应用到你想要渲染镜子效果的材质上即可。

unity 水墨 shader

Unity的水墨着色器(Shader)是一种特殊的图形处理程序,可以在3D场景中实现水墨画的效果。这种着色器可以创建出黑色墨点、线条和渐变,并进行透明处理。这种效果可以在Unity中的各种游戏和应用程序中使用,非常适合制作日系风格的角色扮演游戏或者动画片等。 使用Unity水墨着色器可以模拟出各种不同的水墨效果,比如半透明墨水、渐变色彩、模糊和扩散效果等。这种着色器也可以与其他Unity特性结合使用,比如灯光、阴影和反射,以达到更加逼真的效果。另外,该着色器还可以改变材质的表面纹理,以便实现各种不同的效果。 总之,Unity水墨着色器非常适合那些需要制作东方风格游戏或者动画片的开发者。它可以让游戏或者应用程序更加美观、引人注目,并且可以让游戏角色和场景更加真实。如果你正在制作一个日系风格的3D游戏或者动画片,那么Unity水墨着色器是一个非常好的选择。
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