unity 镜子shader
时间: 2023-08-25 15:07:27 浏览: 154
在Unity中实现镜子效果的方式有多种,其中一种常用的是使用Shader来进行渲染。下面是一个简单镜子Shader示例:
```c#
Shader "Custom/Mirror"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// 计算镜子反射矩阵
float4x4 reflectionMatrix = float4x4(
float4(-1, 0, 0, 0),
float4(0, 1, 0, 0),
float4(0, 0, 1, 0),
float4(0, 0, 0, 1)
);
// 将坐标通过反射矩阵进行镜像翻转
float2 reflectedUV = mul(reflectionMatrix, float4(i.uv, 0, 1)).xy;
// 从反射纹理中采样颜色
fixed4 col = tex2D(_MainTex, reflectedUV);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
这个Shader的原理是通过计算反射矩阵来实现镜像效果。在顶点着色器中,我们对顶点坐标进行了变换,通过反射矩阵将原始UV坐标进行镜像翻转。然后在片段着色器中,我们从反射纹理中采样颜色,并返回该颜色作为最终结果。
你可以将以上代码保存为一个名为“Mirror.shader”的文件,并将其添加到Unity项目中的一个“Shaders”文件夹中。然后将镜子Shader应用到你想要渲染镜子效果的材质上即可。
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