使用类修饰结构体跟namespace修饰结构体有什么差异

时间: 2024-09-26 12:01:22 浏览: 48
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访问修饰符和命名空间-C#入门学习资料PPT版

在 C++ 中,类(Class)和命名空间(Namespace)都是组织代码并提供作用域的方式,但它们主要用于不同目的: **类(Class)修饰结构体:** - 类用于封装数据和行为,创建具有继承、封装、多态等面向对象特性的复合类型。当一个结构体被一个类修饰时,这个结构体通常成为类的一个成员(可能是一个公有成员或私有成员),并且可以通过类的公共接口访问或操作。 - 类可以包含构造函数、析构函数、成员函数等,这些功能使得结构体的行为更加灵活和可扩展。 **命名空间(Namespace)修饰结构体:** - 命名空间主要用于组织相关的标识符(包括类型、变量、函数等),避免名称冲突。当你在一个命名空间中定义结构体时,该结构体会在这个命名空间的作用域内可见,其他命名空间中的相同名称不会产生冲突。 - 结构体本身并不具备类的面向对象特性,它只是数据的集合,命名空间只是提供了组织结构的一种手段,不改变结构体本身的性质。 总结一下,主要区别在于: - **面向对象 vs. 组织模块**:类用于创建对象并实现面向对象设计,而命名空间用于组织代码库,防止名字重复。 - **行为 vs. 只是容器**:类可以添加方法和属性,结构体则是静态的数据结构;命名空间不能为结构体添加额外的功能,但它可以限制结构体的作用范围。 **相关问题--:** 1. 类和命名空间的主要用途分别是什么? 2. 如何使用类和命名空间来提高代码的可维护性和复用性? 3. 什么情况下你会选择在类中嵌套结构体,而不是直接放在命名空间里? 4. 当两个类或命名空间都有同名的结构体,如何处理冲突?
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优化下列代码nclude<iostream> #include<string> using namespace std; class Item_0321wzj { public: string name_0321wzj; double price_0321wzj; Item_0321wzj(string n_0321wzj, double p_0321wzj) { name_0321wzj=n_0321wzj; price_0321wzj=p_0321wzj; } }; struct Rack_0321wzj { char product_0321wzj[20]; int itemsnum_0321wzj; float itemsprice_0321wzj; float totalprice_0321wzj_0321; }; class Cart_0321wzj { public: Item_0321wzj* items_0321wzj[100]; int nitems_0321wzj; Cert_0321wzj() { nitems_0321wzj=0; } void additem_0321wzj(Item_0321wzj*item_0321wzj) { items_0321wzj[nitems_0321wzj]=item_0321wzj; nitems_0321wzj++; } double get_total_0321wzj() { double total_0321wzj=0; for(int i=0;i<nitems_0321wzj;i++) { total_0321wzj+=items_0321wzj[i]->price_0321wzj; } return total_0321wzj; } }; class Market_0321wzj { public: Item_0321wzj*items_0321wzj[100]; int nitems_0321wzj=0; Market_0321wzj() { nitems_0321wzj=0; } void additem_0321wzj(Item_0321wzj*item_0321wzj) { items_0321wzj[nitems_0321wzj]=item_0321wzj; nitems_0321wzj++; } void displayitems_0321wzj() { for(int i=0;i<nitems_0321wzj;i++) { cout<<items_0321wzj[i]->name_0321wzj<<"-"<<items_0321wzj[i]->price_0321wzj<<endl; } } }; class Category_0321wzj { public: void setCategory_0321wzj(string category_0321wzj) { this->category_0321wzj=category_0321wzj; } string getCategory_0321wzj() { return category_0321wzj; } private: string category_0321wzj; }; class Product_0321wzj { public: string name_0321wzj; void setName_0321wzj(string name_0321wzj) { this->name_0321wzj=name_0321wzj; } string getName_0321wzj() { return name_0321wzj; } private: string name; }; int main() { Rack_0321wzj s1_0321wzj,s2_0321wzj; s1_0321wzj.itemsnum_0321wzj = 5; s1_0321wzj.itemsprice_0321wzj=15; s1_0321wzj.totalprice_0321wzj_0321=s1_0321wzj.itemsnum_0321wzj*s1_0321wzj.itemsprice_0321wzj; Category_0321wzj fruit_0321wzj; fruit_0321wzj.setCategory_0321wzj("fruit"); fruit_0321wzj.setCategory_0321wzj("stationery"); Product_0321wzj apple_0321wzj; apple_0321wzj.setName_0321wzj("apple"); apple_0321wzj.setName_0321wzj("pen"); Market_0321wzj market_0321wzj; market_0321wzj.additem_0321wzj(new Item_0321wzj("apple",1.0)); market_0321wzj.additem_0321wzj(new Item_0321wzj("pen",3.5)); market_0321wzj.displayitems_0321wzj(); Cart_0321wzj cart_0321wzj; cart_0321wzj.additem_0321wzj(market_0321wzj.items_0321wzj[0]); cart_0321wzj.additem_0321wzj(market_0321wzj.items_0321wzj[1]); return 0; }

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