vs2019 opengl
时间: 2023-09-16 15:06:58 浏览: 77
你好!关于在Visual Studio 2019中使用OpenGL,你可以按照以下步骤进行设置:
1. 首先,确保你已经安装了Visual Studio 2019和OpenGL库。你可以从OpenGL官方网站下载最新的OpenGL库。
2. 创建一个新的空白项目或打开现有项目。
3. 在Visual Studio菜单栏中选择“项目”->“属性”。
4. 在属性窗口中,选择“配置属性”->“常规”,将“字符集”设置为“使用多字节字符集”。
5. 在同一窗口中,选择“配置属性”->“VC++目录”,添加OpenGL库的包含目录和库目录。这些路径通常在OpenGL库的安装目录中,分别是include和lib文件夹。
6. 选择“配置属性”->“链接器”->“输入”,在“附加依赖项”中添加OpenGL库的名称,例如"opengl32.lib"。
7. 点击“应用”和“确定”保存更改。
现在你的项目就已经配置好了,你可以开始编写和使用OpenGL的代码了。记得在源文件中包含相应的OpenGL头文件,并链接OpenGL库。
希望这些步骤能帮助到你!如果你有其他问题,请随时提问。
相关问题
vs2019配置opengl
要在Visual Studio 2019中配置OpenGL,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,你需要下载GLFW的Windows预编译二进制文件。你可以在官方网站上找到这些文件。
2. 创建一个新的空项目。在Visual Studio 2019中,选择"文件" -> "新建" -> "项目" -> "空项目"。
3. 将下载的GLFW库文件添加到你的项目中。将glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll 和glut32.dll等库文件复制到你的项目文件夹中。
4. 在你的代码中引入GLFW的头文件。在代码的开头添加以下内容:
```c
#include <GLFW/glfw3.h>
```
5. 编写你的OpenGL代码。你可以使用以下代码作为基本示例:
```c
int main(void) {
GLFWwindow* window;
/* 初始化 GLFW 库 */
if (!glfwInit())
return -1;
/* 创建一个窗口并创建其 OpenGL 上下文 */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
/* 将窗口的上下文设置为当前上下文 */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* 渲染循环,直到用户关闭窗口 */
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
/* 渲染 */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* 交换前后缓冲区 */
glfwSwapBuffers(window);
/* 处理事件 */
glfwPollEvents();
}
/* 终止 GLFW 库 */
glfwTerminate();
return 0;
}
```
6. 现在你可以构建和运行你的OpenGL项目了。
VS2019+OpenGL
好的,我明白了。针对您的问题,我可以给出以下步骤:
1. 下载安装OpenGL库和GLUT库
2. 在VS2019中创建一个空项目
3. 在项目属性中设置附加包含目录、附加库目录和附加依赖项
4. 编写OpenGL程序并运行
具体步骤可以参考这篇博客:https://blog.csdn.net/qq_35644234/article/details/103654684
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