写一个贪吃蛇小游戏代码

时间: 2024-01-06 20:07:07 浏览: 26
以下是Python语言的贪吃蛇小游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 定义方向 UP = 1 DOWN = 2 LEFT = 3 RIGHT = 4 # 定义蛇类 class Snake(): def __init__(self): self.length = 1 self.positions = [(screen_width / 2, screen_height / 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) self.color = green def get_head_position(self): return self.positions[0] def turn(self, point): if self.length > 1 and (point[0]*-1, point[1]*-1) == self.direction: return else: self.direction = point def move(self): cur = self.get_head_position() x, y = self.direction new = ((cur[0] + (x*10)), (cur[1] + (y*10))) if new in self.positions[2:]: self.reset() else: self.positions.insert(0, new) if len(self.positions) > self.length: self.positions.pop() def reset(self): self.length = 1 self.positions = [(screen_width / 2, screen_height / 2)] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) def draw(self, surface): for p in self.positions: r = pygame.Rect((p[0], p[1]), (10, 10)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, black, r, 1) def handle_keys(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: self.turn((0, -1)) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.turn((0, 1)) elif event.key == pygame.K_LEFT: self.turn((-1, 0)) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.turn((1, 0)) # 定义食物类 class Food(): def __init__(self): self.position = (0, 0) self.color = red self.randomize_position() def randomize_position(self): self.position = (random.randint(0, screen_width - 10), random.randint(0, screen_height - 10)) def draw(self, surface): r = pygame.Rect((self.position[0], self.position[1]), (10, 10)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, black, r, 1) # 创建蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while True: # 处理键盘事件 snake.handle_keys() # 移动蛇和检测碰撞 snake.move() if snake.get_head_position() == food.position: snake.length += 1 food.randomize_position() snake.draw(screen) food.draw(screen) # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 设置帧率 clock.tick(15) # 退出pygame pygame.quit() ``` 这是一个基本的贪吃蛇游戏,包括蛇类、食物类、处理键盘事件、移动蛇、检测碰撞等各种功能。你可以根据自己的需要添加更多的特性,比如:增加游戏难度、计分、排行榜等等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame....
recommend-type

微信小程序-番茄时钟源码

微信小程序番茄时钟的源码,支持进一步的修改。番茄钟,指的是把工作任务分解成半小时左右,集中精力工作25分钟后休息5分钟,如此视作种一个“番茄”,而“番茄工作法”的流程能使下一个30分钟更有动力。
recommend-type

激光雷达专题研究:迈向高阶智能化关键,前瞻布局把握行业脉搏.pdf

电子元件 电子行业 行业分析 数据分析 数据报告 行业报告
recommend-type

安享智慧理财测试项目Mock服务代码

安享智慧理财测试项目Mock服务代码
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依