使用C语言将一个28×16×128的三维数组变一维数组后,在将这个一维数组变28×16×128三维数组
时间: 2024-10-08 20:09:14 浏览: 26
C语言《一维数组和冒泡算法》完整版资料.ppt
在C语言中,将一个三维数组转换为一维数组,然后又恢复成原来的形状,可以通过简单的数学计算和数组指针操作来实现。这里我们先假设你已经有了一个名为`input_3d`的二维数组,它实际上存储的是128个16x16的块,总共28行。
**步骤1:将3D数组变为1D数组**
```c
#define ROWS 28
#define COLS 16
#define DEPTH 128
// 原始3D数组
float input_3d[ROWS][COLS][DEPTH];
// 计算一维数组的总长度
int one_dim_size = ROWS * COLS * DEPTH;
// 一维数组变量
float one_dim_arr[one_dim_size];
// 转换过程
int index = 0;
for (int r = 0; r < ROWS; ++r) {
for (int c = 0; c < COLS; ++c) {
for (int d = 0; d < DEPTH; ++d) {
one_dim_arr[index++] = input_3d[r][c][d];
}
}
}
// 或者更简洁地使用扁平化函数(如果有的话)
// float one_dim_arr[flatten(input_3d)];
```
**步骤2:将1D数组恢复为3D数组**
```c
// 再次定义目标3D数组
float output_3d[ROWS][COLS][DEPTH];
// 恢复3D数组
index = 0;
for (int r = 0; r < ROWS; ++r) {
for (int c = 0; c < COLS; ++c) {
output_3d[r][c] = &one_dim_arr[index]; // 或者用memcpy等函数直接复制
index += DEPTH;
}
}
```
这里假设`output_3d[r][c]`指向的是一维数组中的一块连续区域,即`&one_dim_arr[index]`地址。注意实际编程时要确保内存足够并且访问合法。
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