keil switch函数
时间: 2023-11-03 19:56:49 浏览: 355
在KEIL 5中,switch语句用于根据不同的情况执行相应的代码块。每个case后面都需要使用break关键字来结束该分支。然而,根据引用所提到的,有时候break语句可能会被编译器优化掉。这可能导致某些break语句不被执行,从而出现逻辑错误。
为了避免这种情况,可以考虑使用if...else if...else if语句来替代switch语句。根据引用的描述,通过将每种情况分开编写,可以确保每个情况的代码都会得到执行,从而避免了编译器优化导致的问题。
在给出的代码中,可以看到switch语句的每个case后面都有一个break语句,确保每个情况都会结束。然而,可以将switch语句改写为if...else if...else if语句,以确保每个情况的代码都会被执行。以下是一个改写的示例代码:
```c
void main(){
while (1) {
int i;
// TODO
for(i=0;i<8;i++) {
DIGI_ENA_PORT = digi_ena[i];
// DIGI_OUT_PORT = digitube[i];
if (i == 0) {
DIGI_OUT_PORT = digitube
相关问题
keil if 函数 多条件
在Keil中,可以使用switch语句和if语句来实现多条件判断。
使用switch语句:
```c
void foo(int a) {
switch (a) {
case 1:
// do something
break;
case 2:
// do something else
break;
case 3:
case 4:
// do something for both cases
break;
default:
// do something for other cases
break;
}
}
```
使用if语句:
```c
void bar(int a, int b) {
if (a > 0 && b > 0) {
// do something
} else if (a < 0 && b > 0) {
// do something else
} else if (a > 0 && b < 0) {
// do something different
} else {
// do something for other cases
}
}
```
需要注意的是,在Keil中,if语句中的条件表达式需要用圆括号括起来。同时,Keil也支持使用逻辑运算符(&&、||、!)来组合多个条件。
switch语句在keil按键切换界面的c语言
在Keil编写的C语言程序中,switch语句可以用来创建一个按键控制的界面切换逻辑。当你有一个键盘或者一组按键需要根据用户输入来进行不同的功能选择时,可以利用switch结构。下面是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <avr/io.h> // 如果是AVR库
#define KEY_0 0
#define KEY_1 1
#define KEY_2 2
// ...定义其他按键
void handle_key(int key) {
switch (key) {
case KEY_0:
printf("按下的是键0,进入界面A...\n");
// 进入界面A的代码...
break;
case KEY_1:
printf("按下的是键1,进入界面B...\n");
// 进入界面B的代码...
break;
case KEY_2:
printf("按下的是键2,进入界面C...\n");
// 进入界面C的代码...
break;
default:
printf("未知按键,保持当前界面...\n");
break;
}
}
int main(void) {
int user_input;
while(1) { // 永远循环等待用户按键
PORTB ^= _BV(PIN_YOUR_KEY); // 更新按键状态并读取
if ((PINA & (_BV(PIN_YOUR_KEY))) == 0) { // 如果按键被按下
user_input = PINB & (_BV(PIN_YOUR_KEY)); // 获取按键编号
handle_key(user_input);
}
}
return 0;
}
```
在这个例子中,你需要将`PIN_YOUR_KEY`替换为你实际的按键引脚,并确保已经正确配置了IO操作。当用户按下对应的按键时,`handle_key`函数会被调用,根据switch内的case分支执行相应的操作。
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