c++利用线程对mfc 示例框进行系统时间的输出显示

时间: 2023-04-05 21:01:25 浏览: 89
可以回答这个问题。利用线程对 MFC 示例框进行系统时间的输出显示,可以使用 CTime 类获取系统时间,然后在线程中使用 SetDlgItemText 函数将时间显示在示例框中。具体实现可以参考 MFC 示例程序中的多线程示例。
相关问题

C++ 如何创建线程

C++创建线程的方式有多种,包括CreateThread、_beginthreadex、C++11标准下的std::thread、MFC下的AfxBeginThread以及Qt下的QThread等。其中,CreateThread是Windows API提供的函数,_beginthreadex是C/C++运行库提供的函数,而std::thread是C++11标准中提供的线程库。 以下是使用C++11标准下的std::thread创建线程的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <thread> void myThreadFun(int num) { std::cout << "This is my thread #" << num << std::endl; } int main() { std::thread t1(myThreadFun, 1); // 创建一个线程,并传入参数1 std::thread t2(myThreadFun, 2); // 创建另一个线程,并传入参数2 t1.join(); // 等待线程t1执行完毕 t2.join(); // 等待线程t2执行完毕 return 0; } ``` 在上述代码中,我们使用std::thread创建了两个线程t1和t2,并分别传入了参数1和2。然后,我们使用join()函数等待线程执行完毕。

winsock多线程编程MFC

Winsock 是 Windows 操作系统提供的用于进行网络编程的 API,而 MFC 是基于 Win32 API 的一个 C++ 类库,用于快速开发 Windows 程序。在 MFC 中使用 Winsock 进行多线程编程,可以实现网络通信的并发处理。 下面是一个使用 MFC 和 Winsock 实现的简单的多线程网络程序的示例: ```cpp // MySocket.h class CMySocket : public CSocket { public: CMySocket(); virtual ~CMySocket(); void SetParent(CWnd* pParentWnd); void SetPort(UINT nPort); void SetIPAddress(LPCTSTR lpszIPAddress); protected: virtual void OnReceive(int nErrorCode); private: CWnd* m_pParentWnd; UINT m_nPort; CString m_strIPAddress; }; // MySocket.cpp CMySocket::CMySocket() { m_pParentWnd = NULL; m_nPort = 0; m_strIPAddress.Empty(); } CMySocket::~CMySocket() { } void CMySocket::SetParent(CWnd* pParentWnd) { m_pParentWnd = pParentWnd; } void CMySocket::SetPort(UINT nPort) { m_nPort = nPort; } void CMySocket::SetIPAddress(LPCTSTR lpszIPAddress) { m_strIPAddress = lpszIPAddress; } void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode) { if (nErrorCode == 0) { char szBuffer[1024]; int nBytes = Receive(szBuffer, sizeof(szBuffer)); if (nBytes > 0) { // 处理接收到的数据 CString strData(szBuffer, nBytes); m_pParentWnd->SendMessage(WM_MY_SOCKET_RECEIVE, (WPARAM)this, (LPARAM)&strData); } } CSocket::OnReceive(nErrorCode); } // MyThread.h class CMyThread : public CWinThread { public: CMyThread(); virtual ~CMyThread(); void SetParent(CWnd* pParentWnd); void SetPort(UINT nPort); protected: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); private: CWnd* m_pParentWnd; UINT m_nPort; }; // MyThread.cpp CMyThread::CMyThread() { m_pParentWnd = NULL; m_nPort = 0; } CMyThread::~CMyThread() { } void CMyThread::SetParent(CWnd* pParentWnd) { m_pParentWnd = pParentWnd; } void CMyThread::SetPort(UINT nPort) { m_nPort = nPort; } BOOL CMyThread::InitInstance() { // 创建服务器端套接字 CMySocket socketServer; socketServer.SetParent(m_pParentWnd); socketServer.Create(m_nPort); socketServer.Listen(); while (TRUE) { // 等待客户端连接 CMySocket* pSocketClient = new CMySocket; pSocketClient->SetParent(m_pParentWnd); socketServer.Accept(*pSocketClient); // 创建客户端线程 CMyThread* pThreadClient = new CMyThread; pThreadClient->SetParent(m_pParentWnd); pThreadClient->SetPort(0); pThreadClient->m_bAutoDelete = TRUE; pThreadClient->CreateThread(); } return TRUE; } int CMyThread::ExitInstance() { return CWinThread::ExitInstance(); } // MyDialog.h class CMyDialog : public CDialog { public: CMyDialog(CWnd* pParent = NULL); virtual ~CMyDialog(); enum { IDD = IDD_MY_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnBtnStart(); afx_msg void OnBtnStop(); afx_msg LRESULT OnSocketReceive(WPARAM wParam, LPARAM lParam); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CMyThread* m_pThreadServer; CList<CMySocket*, CMySocket*> m_listSocketClient; }; // MyDialog.cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog) ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_START, &CMyDialog::OnBtnStart) ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_STOP, &CMyDialog::OnBtnStop) ON_MESSAGE(WM_MY_SOCKET_RECEIVE, &CMyDialog::OnSocketReceive) END_MESSAGE_MAP() CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CMyDialog::IDD, pParent) { m_pThreadServer = NULL; } CMyDialog::~CMyDialog() { } void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); } BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); return TRUE; } void CMyDialog::OnBtnStart() { // 创建服务器线程 m_pThreadServer = new CMyThread; m_pThreadServer->SetParent(this); m_pThreadServer->SetPort(12345); m_pThreadServer->m_bAutoDelete = TRUE; m_pThreadServer->CreateThread(); } void CMyDialog::OnBtnStop() { // 关闭服务器线程和所有客户端套接字 if (m_pThreadServer != NULL) { m_pThreadServer->PostThreadMessage(WM_QUIT, 0, 0); m_pThreadServer = NULL; } POSITION pos = m_listSocketClient.GetHeadPosition(); while (pos != NULL) { CMySocket* pSocket = m_listSocketClient.GetNext(pos); pSocket->Close(); delete pSocket; } m_listSocketClient.RemoveAll(); } LRESULT CMyDialog::OnSocketReceive(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 处理客户端套接字的接收事件 CMySocket* pSocket = (CMySocket*)wParam; CString* pstrData = (CString*)lParam; // 发送数据到客户端 pSocket->Send(pstrData->GetBuffer(), pstrData->GetLength()); return 0; } ``` 在上面的示例中,`CMySocket` 类继承自 `CSocket`,重载了 `OnReceive` 方法,处理套接字的接收事件,将接收到的数据发送给主窗口。`CMyThread` 类继承自 `CWinThread`,重载了 `InitInstance` 方法,创建服务器端套接字,并循环接收客户端连接,每次接收到客户端连接时创建一个客户端线程。`CMyDialog` 类继承自 `CDialog`,包含了开始和停止按钮,点击开始按钮创建服务器线程,点击停止按钮关闭服务器线程和所有客户端套接字,同时处理客户端套接字的接收事件,将接收到的数据发送回客户端。

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