b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z) # 光源归一化 b = b.clip(0, 255)
时间: 2023-12-27 15:02:34 浏览: 19
这段代码是对光源进行归一化,并将结果限定在 0 到 255 的范围内。
首先,根据 dx、dy、dz 三个方向上的值和光源方向向量 uni_x、uni_y、uni_z,计算出它们的加权和,即 dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z,表示光线照射到该点的强度。
然后将这个值乘以 255,将其转换为 0 到 255 的范围内的值。最后使用 clip() 方法将结果限制在这个范围内,确保最终的颜色值合法。
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