请为我用pythonapi写一段在motionbuilder将take添加到storyclip中的脚本
时间: 2023-06-06 12:08:02 浏览: 113
当然,我可以为您写一段在MotionBuilder中将take添加到storyclip的脚本。以下是一个示例:
```python
import pyfbsdk as fb
# 获取当前场景中的Story对象
story = fb.FBSystem().CurrentScene.NamespaceRoot.Children[0]
# 获取当前摄像机的take名称
take_name = fb.FBSystem().CurrentTake.Name
# 将take添加到StoryClip中
story_clip = story.FBCreateObject("FbxStoryClip", take_name)
```
这段代码将获取当前场景中的Story对象,并将当前摄像机的take名称添加到StoryClip中。您可以根据需要修改此代码。注意,这段代码并不包含异常处理,因此在使用时需要谨慎。
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请为我用python写一段在motionbuilder将take添加到storyclip中的脚本
好的,以下是Python代码示例:
```
import pyfbsdk
# 获取MotionBuilder中的当前场景
scene = pyfbsdk.FBSystem().Scene
# 获取当前选中的take
take = scene.GetCurrentTake()
# 获取故事板
storyboard = scene.StorySystem.GetCurrentStoryboard()
# 将take添加到storyboard中
storyboard.AddTake(take)
```
这段代码通过 MotionBuilder Python SDK 中的 pyfbsdk 模块,分别获取当前场景、当前选中的take和故事板,然后将take添加到故事板中。
请为我用pythonapi写一段在motionbuilder将角色的动画数据添加到创建好的storyclip中的脚本
Sure, 这里是一段使用 Python API 将角色动画数据添加到 MotionBuilder 中的 storyclip 的脚本:
```python
import pyfbsdk as FB
# 获取当前场景中的所有人物角色
characters = FBSystem().Scene.Characters
# 遍历每个角色
for character in characters:
# 如果角色有动画数据
if character.CurrentTake:
# 创建 story clip
clip = FBStoryClip(character.LongName)
# 将动画数据添加到 story clip
clip.SetAutoClip()
# 将 story clip 添加到时间轴中
FBSystem().CurrentTake.Story.Track.AddClip(clip)
```
这段代码会遍历场景中所有的角色,如果一个角色有动画数据,那么就创建一个以该角色名为名字的 story clip,并将动画数据添加到其中,最后将该 story clip 添加到时间轴中。
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