将获取到的视频流发送到服务器地址上
时间: 2023-12-02 22:05:51 浏览: 135
要将获取到的视频流发送到服务器地址上,您可以使用Unity的网络功能和适当的网络通信协议(例如HTTP或RTMP)来实现。以下是一个简单的示例代码,可以将视频流通过HTTP POST请求发送到服务器:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
public class VideoStreamSender : MonoBehaviour
{
private Texture2D videoTexture;
private void Start()
{
StartCoroutine(SendVideoStream());
}
private IEnumerator SendVideoStream()
{
while (true)
{
if (videoTexture == null)
{
videoTexture = Pvr_UnitySDKAPI.Render.UPvr_GetTexture(0);
}
if (videoTexture != null)
{
byte[] videoData = videoTexture.EncodeToPNG();
// 创建一个UnityWebRequest对象,用于发送视频流数据
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post("http://your-server-url.com/upload-video", "");
// 将视频数据添加到请求体中
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(videoData);
request.SetRequestHeader("Content-Type", "image/png");
// 发送请求
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("视频流发送成功!");
}
else
{
Debug.LogError("视频流发送失败:" + request.error);
}
// 每帧发送一次视频流,可以根据实际需求调整发送频率
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
}
}
```
在上述示例代码中,我们通过Pico Unity SDK获取视频流,并将其编码为PNG格式的字节数组。然后,使用UnityWebRequest创建一个POST请求,并将视频数据作为请求体发送到指定的服务器地址。您需要将`http://your-server-url.com/upload-video`替换为您实际的服务器地址。
请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据您的服务器端要求和网络通信协议进行适当的调整和处理。
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