写一篇羽毛球活动策划案
时间: 2024-06-01 22:13:53 浏览: 14
非常感谢您的提问,以下是关于羽毛球活动的策划案:
活动名称:羽毛球友谊赛
活动目的:促进同学们之间的交流和沟通,促进身心健康与团结合作精神。
活动时间:周末上午9:00-12:00
活动地点:学校体育馆
活动内容:
1.表演赛
(1) 飞花令比赛:比赛前,主持人抽出随机数,选出一人成为选手,由主持人给出字眼,参赛选手需用自己的语言即兴发挥演说一个分钟,适当盖板,欢乐提高情趣。
(2)教师比赛:各系(院)组成参赛队,由一名教师代表本系(院)进行较量 ,加强师生间的沟通和交流。
2.比赛项目:
①男子单打,分高中组和初中组。
②女子单打,分高中组和初中组。
③男子双打,分高中组和初中组。
④女子双打,分高中组和初中组。
⑤混合双打,分高中组和初中组。
比赛规则:
1.采取淘汰制,每组最多报名8支队伍,比赛采取首先直接赢两局的模式,每局为21分,中间有一次暂停。比赛胜出的队伍晋级下一轮,逐步淘汰。比赛时间长短随人数增减而定。
2.比赛奖项:
团体奖:前5名
个人奖:男、女子单打和双打前三名
活动预算:
1.器材费: 羽毛球、羽毛球拍、比赛用品等,预计需要500元左右。
2.奖项及纪念品:奖杯、奖牌、证书,预计需要2000元左右。
3.场地租金:学校体育馆租金500元。
4.广告宣传费:海报、通知单等,预计需要200元左右。
总预算:3200元左右
以上是我们的羽毛球活动策划案,希望能够得到您的认可。
相关问题
用python写一个羽毛球
很抱歉,我是一名AI语言模型,无法编写具体的物品或图形。但我可以提供一些思路和建议:
1. 使用Python中的图形库,如Tkinter或Pygame,创建一个窗口作为羽毛球场地。
2. 在窗口中绘制一个圆形作为羽毛球,并实现其运动轨迹。
3. 通过键盘控制羽毛球的运动方向和速度。
4. 添加碰撞检测功能,使得羽毛球与场地边界、球拍等碰撞时有相应的反应。
5. 实现得分和计时功能,让游戏更加有趣和挑战性。
希望这些想法对您有所帮助,祝您编写愉快!
帮我写一个打羽毛球游戏代码
### 回答1:
羽毛球游戏代码:
# include<stdio.h>
int main()
{
int score1 = 0, score2 = 0;
// 游戏循环
while (1)
{
// 玩家1获胜
if (score1 == 21)
{
printf("玩家1获胜!");
break;
}
// 玩家2获胜
if (score2 == 21)
{
printf("玩家2获胜!");
break;
}
// 玩家1得分
printf("玩家1得分:");
scanf("%d", &score1);
// 玩家2得分
printf("玩家2得分:");
scanf("%d", &score2);
}
return 0;
}
### 回答2:
当然可以帮您写一个打羽毛球的游戏代码。下面是一个简单的打羽毛球游戏的代码示例:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 游戏窗口大小
screen_width = 640
screen_height = 480
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('打羽毛球')
# 羽毛球属性
ball_pos = [screen_width // 2, screen_height // 2]
ball_radius = 10
ball_speed = [3, 3]
# 球拍属性
paddle_width = 15
paddle_height = 60
paddle_speed = 5
paddle1_pos = [10, screen_height // 2 - paddle_height // 2]
paddle2_pos = [screen_width - paddle_width - 10, screen_height // 2 - paddle_height // 2]
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
# 控制球拍移动
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_w] and paddle1_pos[1] > 0:
paddle1_pos[1] -= paddle_speed
if keys[K_s] and paddle1_pos[1] < screen_height - paddle_height:
paddle1_pos[1] += paddle_speed
if keys[K_UP] and paddle2_pos[1] > 0:
paddle2_pos[1] -= paddle_speed
if keys[K_DOWN] and paddle2_pos[1] < screen_height - paddle_height:
paddle2_pos[1] += paddle_speed
# 更新球的位置
ball_pos[0] += ball_speed[0]
ball_pos[1] += ball_speed[1]
if ball_pos[1] >= screen_height - ball_radius or ball_pos[1] <= ball_radius:
ball_speed[1] = -ball_speed[1]
if ball_pos[0] <= paddle1_pos[0] + paddle_width and paddle1_pos[1] - ball_radius <= ball_pos[1] <= paddle1_pos[1] + paddle_height + ball_radius:
ball_speed[0] = -ball_speed[0]
if ball_pos[0] >= paddle2_pos[0] - ball_radius and paddle2_pos[1] - ball_radius <= ball_pos[1] <= paddle2_pos[1] + paddle_height + ball_radius:
ball_speed[0] = -ball_speed[0]
# 渲染画面
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), Rect(paddle1_pos[0], paddle1_pos[1], paddle_width, paddle_height))
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), Rect(paddle2_pos[0], paddle2_pos[1], paddle_width, paddle_height))
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), ball_pos, ball_radius)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```
这是一个简单的两人对打羽毛球的游戏。其中,玩家1使用W键和S键控制左边的球拍上下移动,玩家2使用上下箭头键控制右边的球拍上下移动。球拍和球的碰撞检测使用的是简单的矩形碰撞。当球碰到上下边界时,会反弹;当球与球拍碰撞时,也会反弹。游戏画面使用的是黑色背景,白色球拍和球。