C语言中结构体变量本身是否为指针
时间: 2024-03-03 22:22:57 浏览: 68
C语言中,结构体变量本身不是指针,它是由结构体类型所定义的变量。但是,我们可以通过定义结构体指针变量来操作结构体变量的值。例如:
```
struct student {
char name[20];
int age;
};
int main() {
struct student stu = {"Tom", 20};
struct student *pstu = &stu;
printf("%s\n", stu.name); // 输出Tom
printf("%s\n", pstu->name); // 输出Tom
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个名为stu的结构体变量,再定义一个名为pstu的结构体指针变量,并将stu的地址赋值给pstu。通过结构体指针变量pstu,我们可以访问结构体变量stu内部的成员name和age的值。
相关问题
c语言中结构体变量赋值
在C语言中,结构体变量可以通过赋值操作来修改其成员变量的值。简单结构体(不包含指针成员)可以直接进行赋值操作。例如,可以使用另一个变量对结构体变量进行赋值或初始化。
当定义结构体变量的同时进行赋值,相当于先定义了结构体变量,然后对其成员变量进行初始化。这可以通过在定义结构体变量时使用花括号括起来的列表来指定各个成员变量的初始值。例如:
```
struct Init {
int a;
double b;
char *c;
float d;
} id1 = {1, 2.0, "hello"};
```
在这个例子中,我们定义了一个名为id1的结构体变量,并初始化了其成员变量a、b、c和d的值。
另一种方式是先定义结构体变量,然后通过赋值操作来修改其成员变量的值。例如:
```
struct Init {
int a;
double b;
char *c;
float d;
} id2;
id2.a = 1;
id2.b = 2.0;
id2.c = "hello";
id2.d = 3.0;
```
在这个例子中,我们首先定义了一个名为id2的结构体变量,然后使用赋值操作分别给其成员变量a、b、c和d赋值。
需要注意的是,赋值操作只是修改了结构体变量的成员变量的值,对结构体变量本身的地址等内容没有任何影响。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [C语言的几种结构体Struct的赋值方法](https://blog.csdn.net/qq_34028001/article/details/103283018)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [C语言中结构体直接赋值](https://blog.csdn.net/u013178472/article/details/109503635)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
c语言通过指向结构体变量的指针变量输出结构体变量中成员的信息。
是的,你可以通过指向结构体变量的指针变量来输出结构体变量中成员的信息。具体来说,你可以使用箭头运算符 "->" 来访问结构体变量中的成员。例如,如果你有一个指向结构体变量的指针变量 p,结构体变量中有一个成员叫做 name,那么你可以使用 p->name 来访问这个成员的值。同样的,你也可以使用点运算符 "." 来访问结构体变量中的成员,但是这种方式需要使用结构体变量本身而不是指向结构体变量的指针变量。
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