unity ab加载方式合差异
时间: 2023-05-10 10:00:14 浏览: 228
Unity 的 AB(Asset Bundle) 加载方式主要分为两种:同步加载和异步加载。
同步加载方式是在代码中直接使用 LoadAsset 或 LoadAllAssetsSync 方法来加载 AB 包中的资源,这种方式会阻塞主线程直到资源加载完成,因此会导致游戏卡顿或者卡死。
异步加载方式是在代码中使用 LoadAssetAsync 或 LoadAllAssetsAsync 方法来加载 AB 包中的资源,这种方式可以在后台线程中加载资源,不会阻塞主线程,因此可以提高游戏的流畅度和稳定性。
在实际开发中,异步加载方式更加常用,因为它可以避免游戏卡顿的情况发生。同时,异步加载方式还可以加入回调函数,更好地处理资源加载完成后的逻辑处理。
总的来说,同步加载方式在少量资源加载时使用较多,异步加载方式在大量资源加载时使用较多。在具体实现中,可以针对不同的情况灵活选择加载方式,以达到最优的游戏性能。
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