Java接口与多态代码

时间: 2023-11-15 19:06:14 浏览: 63
Java接口是一种纯抽象类,它提供了一种规范或契约,要求实现类必须实现所声明的所有方法。多态是指可以使用子类对象来替代父类对象,达到代码复用和扩展的目的。在Java中,多态可以通过抽象类和接口实现。 下面是Java接口和多态的示例代码: // Java接口示例代码 interface Animal { public void sound(); // 声明一个抽象方法 } class Dog implements Animal { public void sound() { System.out.println("汪汪汪"); } } class Cat implements Animal { public void sound() { System.out.println("喵喵喵"); } } // 多态示例代码 Animal animal1 = new Dog(); // 父类引用指向子类对象 Animal animal2 = new Cat(); // 父类引用指向子类对象 animal1.sound(); // 输出:汪汪汪 animal2.sound(); // 输出:喵喵喵
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JAVA 继承、接口与多态

在Java中,继承、接口和多态是面向对象编程的三个重要概念。 继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法。被继承的类称为父类或超类,继承的类称为子类或派生类。子类可以使用父类中的属性和方法,同时也可以添加自己的属性和方法。 接口则是一种特殊的类,它定义了一组方法的签名而没有具体的实现。通过实现接口,一个类可以表明它支持某些行为或能力。一个类可以同时实现多个接口,从而具备多种能力。 多态则是指同一个方法可以在不同的对象上有不同的实现。在Java中,多态可以通过继承和接口实现。具体来说,子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为;同时,一个类也可以实现多个接口,从而具备多种行为。 继承、接口和多态都是面向对象编程的核心概念,它们可以帮助开发者设计出更加灵活和可扩展的代码结构。

Java头歌接口与多态作业

1. 什么是Java头歌接口? Java头歌接口是一种特殊的Java类,它只包含常量和抽象方法的定义。常量和抽象方法必须使用关键字“public”进行修饰,而且接口中的方法都是抽象方法,没有方法体。 2. Java头歌接口有什么用处? Java头歌接口主要有以下两个用途: (1) 定义规范:接口定义了一种规范,让其他类知道该如何与它进行交互。 (2) 多态应用:接口允许多个类实现同一个接口,从而可以通过一个接口变量来引用不同的实现类对象,实现多态。 3. 什么是多态? 多态是指同一个接口可以有不同的实现方式。在Java中,多态是通过继承和接口实现的。 4. 多态有什么作用? 多态的主要作用在于可以提高代码的可维护性和可扩展性。通过多态,我们可以在不改变原有代码的情况下,动态地替换某个对象的行为,从而实现代码的灵活性和可扩展性。 5. 请用Java头歌接口和多态实现一个图形计算器,能够计算不同形状的面积。 以下是示例代码: ``` interface Shape { double getArea(); // 计算面积 } class Circle implements Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } } class Rectangle implements Shape { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } public double getArea() { return width * height; } } public class Calculator { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(5); Shape rectangle = new Rectangle(2, 3); System.out.println("Circle Area: " + circle.getArea()); System.out.println("Rectangle Area: " + rectangle.getArea()); } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个Shape接口,包含一个getArea()方法,用于计算面积。然后我们定义了两个实现了该接口的类:Circle和Rectangle。最后在主函数中,我们定义了两个Shape类型的变量,分别指向Circle和Rectangle对象,通过调用getArea()方法计算了它们的面积。由于Shape类型是一个接口类型,因此我们可以通过该类型变量来引用不同的实现类对象,实现多态。

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