uniapp canvas旋转90度
时间: 2023-08-30 11:10:59 浏览: 80
要将canvas旋转90度,可以使用canvas的`rotate()`方法。该方法会将canvas沿着原点顺时针旋转指定的弧度。
以下是一个示例代码:
```html
<template>
<canvas id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
const canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas', this)
canvas.rotate(Math.PI / 2) // 将canvas顺时针旋转90度
canvas.setFillStyle('#f00')
canvas.fillRect(10, 10, 50, 50) // 绘制一个矩形
canvas.draw()
}
}
</script>
```
在上述代码中,我们首先创建了一个canvas元素,并在mounted钩子函数中获取了该canvas的上下文对象。然后,我们使用`rotate()`方法将canvas旋转了90度,接着绘制了一个红色的矩形,并最终调用了`draw()`方法将绘制结果显示在canvas上。
相关问题
uniapp canvas 图片旋转
在uniapp中,可以通过canvas来实现图片旋转。具体实现方法是通过获取旋转的值,重新用canvas画图。需要在页面中加入canvas元素,并设置其高度和宽度,以便将上传的图片完整地画出来。同时,为了避免重复上传导致之前画的内容不会清空,可以使用v-if来清空。下面是一个自己封装的组件中的代码片段,可以供参考:
```html
<template>
<div class="canvas-wrap">
<canvas ref="canvas" :width="canvasWidth" :height="canvasHeight"></canvas>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
canvasWidth: 0,
canvasHeight: 0,
img: null,
rotate: 0
};
},
mounted() {
this.initCanvas();
},
methods: {
initCanvas() {
const canvas = this.$refs.canvas;
const ctx = canvas.getContext('2d');
const img = new Image();
img.src = 'your-image-url';
img.onload = () => {
this.canvasWidth = img.width;
this.canvasHeight = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
this.rotateImage(ctx, img, this.rotate);
};
},
rotateImage(ctx, img, degree) {
const radian = degree * Math.PI / 180;
const canvas = this.$refs.canvas;
const newWidth = Math.abs(img.width * Math.cos(radian)) + Math.abs(img.height * Math.sin(radian));
const newHeight = Math.abs(img.width * Math.sin(radian)) + Math.abs(img.height * Math.cos(radian));
canvas.width = newWidth;
canvas.height = newHeight;
ctx.translate(newWidth / 2, newHeight / 2);
ctx.rotate(radian);
ctx.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2, img.width, img.height);
}
}
};
</script>
<style>
.canvas-wrap {
position: relative;
height: 100vh;
width: 100vw;
overflow: hidden;
}
</style>
```
uniapp项目canvas绘制文字支持缩放旋转拖拽
在uniApp项目中,利用HTML5的Canvas API可以实现文字的绘制、缩放、旋转以及拖拽功能。以下是简单步骤:
1. **文字绘制**:你可以通过`ctx.fillText()`或`ctx.strokeText()`方法在Canvas上绘制文本,传递文本内容和坐标信息。
2. **缩放**:使用`ctx.scale()`方法改变绘图上下文的比例因子,可以调整文字大小。例如,`ctx.scale(scaleX, scaleY)`会同时缩放x轴和y轴。
3. **旋转**:`ctx.rotate(angle)`允许你绕原点旋转,angle是以弧度表示的角度。先设置旋转中心,再绘制文字,如`ctx.translate(centerX, centerY); ctx.rotate(angle); ctx.fillText(text, centerX, centerY); ctx.restore();`
4. **拖拽**:为了实现文字拖拽,你需要监听用户的触摸事件(如touchstart, touchmove, touchend),并在移动过程中更新文字的位置。首先获取初始位置,然后计算每次移动的距离并更新canvas坐标。
```javascript
onTouchMove(e) {
let currentX = e.touches[0].clientX;
let currentY = e.touches[0].clientY;
let newX = currentX - startX; // startX记录初始触摸位置
let newY = currentY - startY;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
ctx.translate(newX, newY);
ctx.fillText(text, 0, 0); // 文字的新位置
ctx.restore();
}
```
阅读全文