可以在上传完成后点击菜单栏上的 "Save open script to OpenMV's internal flash memory"(将脚本保存到OpenMV的内部闪存)按钮。这样,每次开启OpenMV Cam时,它都会自动运行保存在闪存中的脚本。具体怎么点 呢?
时间: 2024-04-09 13:31:36 浏览: 79
很抱歉,由于我是一个文本AI模型,无法直接操作软件界面。但是,我可以向您提供一般的指导来保存脚本到OpenMV的内部闪存中。以下是一般步骤:
1. 在OpenMV IDE软件中,连接并上传您的程序到OpenMV Cam。
2. 在OpenMV IDE的菜单栏中找到 "File"(文件)选项。
3. 点击 "File"(文件)选项,然后选择 "Save open script to OpenMV's internal flash memory"(将脚本保存到OpenMV的内部闪存)。
4. 在弹出的对话框中,您可能需要选择保存的位置和文件名(如果有需要)。
5. 确认保存操作后,OpenMV IDE将会将您的脚本保存到OpenMV Cam的内部闪存中。
当您下次开启OpenMV Cam时,它将会自动加载并运行保存在闪存中的脚本。
请注意,确保在保存脚本之前已经上传了正确的程序,并且OpenMV Cam已经正确连接到计算机上。具体操作可能会因不同的OpenMV IDE版本或操作系统而略有差异,因此请参考OpenMV官方文档或手册以获取更详细和准确的指导。
相关问题
qt如何将按钮的功能移到菜单栏中
在Qt中,要将按钮的功能转移到菜单栏中,你可以按照以下步骤操作:
1. **创建主窗口**:首先,在`.ui`设计文件或通过代码创建QMainWindow实例。
```cpp
#include <QMainWindow>
//...
QMainWindow *mainWindow = new QMainWindow();
```
2. **添加菜单栏**:在`mainWindow`上设置一个菜单栏,可以使用`addMenu()`函数。
```cpp
QMenuBar *menuBar = new QMenuBar(mainWindow);
mainWindow->setMenuBar(menuBar);
QMenu *fileMenu = menuBar->addMenu(tr("File"));
```
3. **创建菜单项**:在`fileMenu`中添加你需要的菜单项,并使用`addAction()`方法连接到相应的槽函数(即原来的按钮点击事件)。
```cpp
QAction *openAction = fileMenu->addAction(tr("&Open"));
QObject::connect(openAction, &QAction::triggered, [this]() {
// 这里原本按钮的功能,如打开文件等
});
```
4. **替代按钮功能**:当用户点击菜单项时,会触发你在`connect()`中的槽函数,这相当于实现了按钮的功能。
如果你想保留按钮作为快捷入口,可以在菜单项上设置快捷键,同时保留按钮存在,只需在`addAction()`中添加`QKeySequence`。
```cpp
QAction *openAction = fileMenu->addAction(tr("&Open"), this, SLOT(open()));
openAction->setShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::Key_O));
```
这里,`open()`是原来的按钮槽函数名称。
帮我写一个脚本,在unity中使用,在菜单栏可以找到对应按钮,选择后可以一键打包出安卓的gradle工程
以下是一个简单的脚本,可以在Unity中创建一个菜单项,在菜单项中选择按钮后,自动执行Gradle构建工具,生成安卓gradle工程:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEditor.Android;
public class BuildAndroid : Editor
{
[MenuItem("Build/Build Android Gradle Project")]
public static void BuildAndroidProject()
{
string[] scenes = { "Assets/Scenes/sampleScene.unity" }; //替换为你的场景路径
string path = "Builds/Android/MyGame.apk"; //替换为你的输出路径
BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
buildPlayerOptions.scenes = scenes;
buildPlayerOptions.locationPathName = path;
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer;
BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
// Generate Gradle build files
string gradlePath = path.Replace(".apk", "");
PlayerSettings.Android.exportAsGooglePlayProject = true;
EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = false;
EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;
EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true;
EditorUserBuildSettings.androidBuildType = AndroidBuildType.Release;
EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;
AndroidExportGradle.Export(gradlePath);
}
}
```
在Unity中,将此脚本保存在Assets文件夹的Editor目录下。然后在Unity编辑器中选择“Build”菜单,点击“Build Android Gradle Project”按钮即可自动构建Gradle工程和生成APK。请确保在构建安卓项目之前设置了正确的安卓SDK路径和Java JDK路径。
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