def move_towards_player2(self, player): # Find direction vector (dx, dy) between enemy and player. if pygame.math.Vector2(player.rect.x - self.rect.x,player.rect.y - self.rect.y)==(): dirvect=pygame.math.Vector2(10,10) else: dirvect = pygame.math.Vector2(player.rect.x - self.rect.x, player.rect.y - self.rect.y) dirvect.normalize() # Move along this normalized vector towards the player at current speed. dirvect.scale_to_length(self.speed) self.rect.move_ip(dirvect)
时间: 2023-06-16 17:04:25 浏览: 195
这是一个 Python 代码片段,看起来是一个敌人向玩家移动的函数。首先,它计算了敌人和玩家之间的方向向量(dx,dy),然后将其标准化。标准化后,它根据当前速度将其缩放到所需的长度,并使用 `move_ip` 方法移动敌人的矩形。
这个函数使用了 Pygame 向量模块中的 `Vector2` 类,它提供了向量相关的操作和方法,包括向量的计算、标准化、缩放等。`normalize` 方法将向量标准化,使其长度为1,这意味着它的方向不变,但长度为1,方便后续缩放操作。`scale_to_length` 方法将向量缩放到指定的长度,这里使用了敌人的速度作为长度。最后,`move_ip` 方法将敌人的矩形沿着方向向量移动。
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def move_towards_player(self, player): # Find direction vector (dx, dy) between enemy and player. dx, dy = player.rect.x - self.rect.x, player.rect.y - self.rect.y dist = math.hypot(dx, dy) dx, dy = dx / dist, dy / dist # Normalize. # Move along this normalized vector towards the player at current speed. self.rect.x += dx * self.speed self.rect.y += dy * self.speed def move_towards_player2(self, player): # Find direction vector (dx, dy) between enemy and player. dirvect = pygame.math.Vector2(player.rect.x - self.rect.x, player.rect.y - self.rect.y) dirvect.normalize() # Move along this normalized vector towards the player at current speed. dirvect.scale_to_length(self.speed) self.rect.move_ip(dirvect)
这段代码是一个敌人追逐玩家的函数,两个函数的功能相同,但是第二个函数使用了pygame中的向量(Vector2)对象,使代码更加简洁易懂,同时也提高了代码的可读性和可维护性。具体来说,第二个函数中的dirvect就是一个向量对象,它表示从敌人到玩家的方向向量。normalize()方法可以将这个向量归一化,即使它的模长为1,这样做的好处是可以保证敌人每次移动的距离一定。scale_to_length()方法则可以将这个向量的长度按照敌人的速度进行缩放,最后使用move_ip()方法将敌人移动到新的位置。相比之下,第一个函数中需要手动计算向量的长度和方向,并且使用两个变量来存储这些信息,代码比较冗长,可读性差一些。
def move_towards_player2(self, player): # Find direction vector (dx, dy) between enemy and player. dirvect = pygame.math.Vector2(player.rect.x - self.rect.x, player.rect.y - self.rect.y) dirvect.normalize() # Move along this normalized vector towards the player at current speed. dirvect.scale_to_length(self.speed) self.rect.move_ip(dirvect)
这是一个 Python 类中的方法,用于让一个敌人角色向玩家角色移动。该方法接受一个参数 player,表示玩家角色对象。
首先,该方法计算出敌人角色与玩家角色之间的方向向量(dx,dy),使用 pygame.math.Vector2 类来实现。然后,将该向量归一化(即将其长度缩放为 1),以便用于指示移动方向。
接下来,将归一化的方向向量乘以敌人角色的速度(self.speed),从而得到一个具有正确长度和方向的位移向量。最后,使用 pygame.Rect 类的 move_ip() 方法将敌人角色的位置向该方向移动。
需要注意的是,该方法会直接修改敌人角色对象的位置,而不是返回一个新的位置值。
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