上面给出的脚本里"Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so"路径根本不存在
时间: 2023-07-01 18:24:57 浏览: 68
非常抱歉,我的失误。实际上,`Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so`是一个假路径,需要根据实际情况进行替换。在Unity工程中,`libil2cpp.so`文件的实际路径由以下两个因素决定:
1. 在Unity中,需要将工程选择为IL2CPP脚本后端,才能生成`libil2cpp.so`文件。在菜单栏中选择`Edit` -> `Project Settings` -> `Player`,然后在`Other Settings`中选择`Scripting Backend`为`IL2CPP`即可。
2. 在工程目录下,`libil2cpp.so`文件实际上是在`/Library/ScriptAssemblies`目录下生成的。因此,正确的路径应该是`/Library/ScriptAssemblies/libil2cpp.so`。如果你的工程中有多个CPU架构需要支持,`libil2cpp.so`文件可能会分别拷贝到不同的文件夹下,如`/Library/ScriptAssemblies/arm64-v8a/libil2cpp.so`、`/Library/ScriptAssemblies/armeabi-v7a/libil2cpp.so`等。在脚本中需要根据实际情况进行替换。
以下是修改后的脚本代码:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEditor.Android;
public static class MyBuildScript {
[MenuItem("Build/Build Android")]
public static void BuildAndroid() {
// 设置 APK 导出路径
string apkPath = "Build/MyGame.apk";
// 生成 Android 工程
string error = BuildPipeline.BuildPlayer(new string[] {"Assets/Main.unity"}, apkPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
if (!string.IsNullOrEmpty(error)) {
Debug.LogError(error);
return;
}
// 导出 libil2cpp.so 文件
string il2cppPath = "/Library/ScriptAssemblies/libil2cpp.so"; // 根据实际情况进行修改
string destPath = "Build/MyGame/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so"; // 根据实际情况进行修改
FileUtil.CopyFileOrDirectory(il2cppPath, destPath);
// 打开 APK 导出目录
EditorUtility.RevealInFinder(apkPath);
}
}
```
希望这次能为您解答问题,如果还有其他问题,请随时问我。