改述一下这句话:该方法首先将代表被撞车辆车身的矩形划分为10个多边形,并将它们从1到10进行标记,如图(5)所示。多边形10和5分别代表车辆的前部和后部。车辆的左右两侧分别分为4个多边形(1-4和6-9)。此外,标记为1和9的多边形与F0碰撞位置相关联,2和8与P1相关联,3和7与P2相关联,4和6与B0相关联。重叠的碰撞位置是由多个多边形的组合得到的。例如,多边形2和3一起构造一个P0碰撞位置。
时间: 2023-06-02 19:06:00 浏览: 79
该方法将车身矩形分成10个多边形,并用数字1到10标记它们。前面的多边形10和5代表车辆的前后部,左右两侧各有4个多边形(1-4和6-9)。另外,1和9与F0碰撞位置有关联,2和8与P1相关联,3和7与P2相关联,4和6与B0相关联。多个多边形的组合构成了重叠的碰撞位置,例如多边形2和3一起构成了一个P0碰撞位置。
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shapely 对一个多边形生成外包矩形,并对矩形进行投影,把矩形划分成100米*100米的多边形
要使用Shapely对一个多边形生成外包矩形,并对矩形进行投影,并将矩形划分成100米*100米的多边形,你可以使用GeoPandas、Shapely和pyproj库。下面是一个示例代码,展示了如何实现这个过程:
```python
import geopandas as gpd
from shapely.geometry import Polygon
from shapely.ops import transform
from pyproj import Transformer
# 定义原始多边形
polygon = Polygon([(0, 0), (0, 10), (10, 10), (10, 0)])
# 计算多边形的外包矩形
bounding_box = polygon.bounds
# 定义原始坐标系(EPSG:4326)和目标坐标系(EPSG:3857)
src_crs = "EPSG:4326"
dst_crs = "EPSG:3857"
# 创建一个转换器,用于进行投影转换
transformer = Transformer.from_crs(src_crs, dst_crs)
# 对外包矩形进行投影转换
projected_bounding_box = transform(transformer.transform, bounding_box)
# 计算投影后的矩形的边界值
x_min, y_min, x_max, y_max = projected_bounding_box
# 计算每个小格子的大小(100米*100米)
grid_size = 100
# 创建一个空的GeoDataFrame来存储划分后的多边形
grid = gpd.GeoDataFrame()
# 划分矩形成小格子
for x in range(int(x_min), int(x_max), grid_size):
for y in range(int(y_min), int(y_max), grid_size):
poly = Polygon([(x, y), (x+grid_size, y), (x+grid_size, y+grid_size), (x, y+grid_size)])
# 如果小格子与原始多边形相交,则将其添加到GeoDataFrame中
if poly.intersects(polygon):
grid = grid.append({'geometry': poly}, ignore_index=True)
# 设置GeoDataFrame的坐标系为目标坐标系
grid.crs = dst_crs
# 保存划分后的多边形为Shapefile文件
grid.to_file("grid.shp")
```
这段代码会对给定的多边形生成外包矩形,并将矩形投影到目标坐标系中。然后,它会将矩形划分成100米*100米的小格子,并将与原始多边形相交的小格子保存为一个Shapefile文件。请确保你已经安装了pyproj、geopandas和shapely库。你可以根据需要调整多边形的顶点坐标、目标坐标系和小格子的大小。
fabricjs将左上角的控制点改为一个矩形它的宽为10高为30
要将左上角的控制点改为一个宽度为10,高度为30的矩形,可以使用 Fabric.js 的 `customiseControls` 方法。这个方法可以用来自定义控制点的外观和位置。
下面是一个示例代码,它将左上角的控制点改为一个宽度为10,高度为30的矩形:
```javascript
fabric.Object.prototype.customiseControls({
tl: {
// 将左上角的控制点改为一个矩形
x: -0.5,
y: -0.5,
offsetX: 5,
offsetY: 15,
cursor: "nwse-resize",
mouseUpHandler: resizeTopLeft,
render: renderIcon
}
});
// 定义 resizeTopLeft 和 renderIcon 方法
function resizeTopLeft(eventData, transform, x, y) {
var target = transform.target;
var w = target.width * target.scaleX - x;
var h = target.height * target.scaleY - y;
target.set({
scaleX: w / target.width,
scaleY: h / target.height,
left: target.left + x,
top: target.top + y
});
return true;
}
function renderIcon(ctx, left, top, styleOverride, fabricObject) {
// 绘制一个宽度为10,高度为30的矩形
ctx.fillRect(left + 5, top + 15, 10, 30);
}
```
在这个代码中,我们首先调用了 `fabric.Object.prototype.customiseControls` 方法,指定了要自定义的控制点,这里是左上角的控制点 `tl`。在 `tl` 对象中,我们指定了控制点的位置(`x` 和 `y`),偏移量(`offsetX` 和 `offsetY`),鼠标样式(`cursor`),鼠标抬起时的事件处理函数(`mouseUpHandler`),以及控制点的渲染函数(`render`)。
在 `resizeTopLeft` 方法中,我们定义了左上角控制点鼠标抬起时的事件处理函数,用来改变对象的大小和位置。在 `renderIcon` 方法中,我们定义了左上角控制点的渲染函数,用来绘制一个宽度为10,高度为30的矩形作为控制点。
请注意,这个示例代码中只是演示了如何自定义左上角的控制点。如果您需要自定义其他控制点,可以使用类似的方法来实现。