用C语言写具有TCP和多线程的21点游戏时,玩家是如何与线程对应起来的,如何实现一个线程对应一个玩家
时间: 2024-03-04 18:50:00 浏览: 66
游戏21点的C算法实现
在具有TCP和多线程的21点游戏中,可以通过以下方式实现一个线程对应一个玩家:
1. 当一个新的玩家连接到游戏服务器时,服务器会创建一个新的线程来处理该玩家的请求。
2. 服务器会为每个玩家分配一个唯一的ID,并将ID与线程进行绑定。
3. 玩家在游戏中的所有操作(如要牌、停牌等)都将通过该线程进行处理,并更新玩家的状态。
4. 当一个玩家离开游戏时,服务器会将该线程标记为可用,并将与该线程对应的玩家ID释放。
通过这种方式,可以确保每个玩家都有一个独立的线程来处理其请求,并且可以轻松地管理线程与玩家之间的对应关系。
阅读全文