用C语言写一个多线程,TCP的21点游戏程序

时间: 2023-12-08 18:03:06 浏览: 32
好的,我可以为您提供一份基本的参考代码。请注意,这只是一个示例,您可能需要根据实际情况进行修改和优化。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <stdbool.h> #include <pthread.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 #define MAX_CLIENTS 5 // 定义卡牌数据结构 typedef struct { char name[10]; // 卡牌名称 int point; // 点数 } Card; // 定义全局变量 Card deck[52]; // 卡牌堆 int deck_index = 0; // 卡牌堆索引 int dealer_cards[10]; // 庄家手牌 int dealer_cards_index = 0; // 庄家手牌索引 int client_cards[MAX_CLIENTS][10]; // 玩家手牌 int client_cards_index[MAX_CLIENTS] = {0}; // 玩家手牌索引 int client_scores[MAX_CLIENTS] = {0}; // 玩家分数 bool client_status[MAX_CLIENTS] = {false}; // 玩家状态(是否已停牌) pthread_mutex_t mutex; // 互斥锁 // 初始化卡牌堆 void init_deck() { char names[4][10] = {"Spades", "Hearts", "Diamonds", "Clubs"}; int values[13] = {2,3,4,5,6,7,8,9,10,10,10,10,11}; int index = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 13; j++) { strcpy(deck[index].name, names[i]); deck[index].point = values[j]; index++; } } } // 洗牌 void shuffle_deck() { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < 52; i++) { int j = rand() % 52; Card temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 发牌 void deal_card(int player) { pthread_mutex_lock(&mutex); client_cards[player][client_cards_index[player]] = deck[deck_index].point; client_cards_index[player]++; client_scores[player] += deck[deck_index].point; deck_index++; pthread_mutex_unlock(&mutex); } // 发庄家的牌 void deal_dealer_card() { pthread_mutex_lock(&mutex); dealer_cards[dealer_cards_index] = deck[deck_index].point; dealer_cards_index++; if (dealer_cards_index == 1) { printf("Dealer's card: %d\n", dealer_cards[0]); } else { printf("Dealer's card: X\n"); } deck_index++; pthread_mutex_unlock(&mutex); } // 计算手牌分数 int get_score(int player) { int score = 0; for (int i = 0; i < client_cards_index[player]; i++) { score += client_cards[player][i]; } return score; } // 判断是否爆牌 bool is_busted(int player) { return (client_scores[player] > 21); } // 判断是否为21点 bool is_blackjack(int player) { return (client_scores[player] == 21); } // 判断是否已停牌 bool is_stopped(int player) { return client_status[player]; } // 玩家操作 void player_turn(int player, int client_sock) { char buffer[1024]; int n; while (true) { // 发送当前的手牌 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); sprintf(buffer, "Your cards: "); for (int i = 0; i < client_cards_index[player]; i++) { char card[10]; sprintf(card, "%d ", client_cards[player][i]); strcat(buffer, card); } strcat(buffer, "\n"); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); // 发送当前的分数 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); sprintf(buffer, "Your score: %d\n", client_scores[player]); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); // 接收操作指令 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); n = read(client_sock, buffer, sizeof(buffer)); if (n <= 0) { break; } // 处理操作指令 if (strcmp(buffer, "hit") == 0) { deal_card(player); if (is_busted(player)) { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); sprintf(buffer, "Busted! Your score: %d\n", client_scores[player]); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); break; } } else if (strcmp(buffer, "stand") == 0) { client_status[player] = true; break; } else { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); sprintf(buffer, "Invalid command!\n"); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); } } } // 庄家操作 void dealer_turn() { while (get_score(0) < 17) { deal_card(0); } } // 比较分数 void compare_scores(int client_sock) { char buffer[1024]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); // 判断庄家是否爆牌 if (is_busted(0)) { sprintf(buffer, "Dealer's score: %d\n", get_score(0)); strcat(buffer, "Dealer is busted! You win!\n"); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); } else { // 比较玩家和庄家的分数 for (int i = 1; i < MAX_CLIENTS; i++) { if (client_status[i]) { if (is_busted(i)) { sprintf(buffer, "Player %d is busted!\n", i); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); } else if (is_blackjack(i) && !is_blackjack(0)) { sprintf(buffer, "Player %d has blackjack! You win!\n", i); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); } else if (is_blackjack(0) && !is_blackjack(i)) { sprintf(buffer, "Dealer has blackjack! You lose!\n"); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); } else if (get_score(i) > get_score(0)) { sprintf(buffer, "Player %d wins! Your score: %d, dealer's score: %d\n", i, get_score(i), get_score(0)); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); } else if (get_score(i) < get_score(0)) { sprintf(buffer, "Dealer wins! Your score: %d, dealer's score: %d\n", get_score(i), get_score(0)); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); } else { sprintf(buffer, "Player %d ties with dealer! Your score: %d\n", i, get_score(i)); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); } } } } } // 线程函数 void *client_handler(void *arg) { int client_sock = *((int *)arg); int player = -1; // 寻找空闲的玩家位置 for (int i = 1; i < MAX_CLIENTS; i++) { if (!client_status[i]) { player = i; break; } } // 如果没有空闲位置,则拒绝连接 if (player == -1) { char buffer[1024]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); sprintf(buffer, "Sorry, the game is full!\n"); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); close(client_sock); return NULL; } // 发送欢迎消息和玩家编号 char buffer[1024]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); sprintf(buffer, "Welcome to 21 point game! You are player %d\n", player); write(client_sock, buffer, strlen(buffer)); // 等待其他玩家连接 while (true) { int count = 0; for (int i = 1; i < MAX_CLIENTS; i++) { if (client_status[i]) { count++; } } if (count == MAX_CLIENTS - 1) { break; } sleep(1); } // 发牌 deal_dealer_card(); deal_card(player); deal_card(player); deal_card(0); deal_card(0); // 玩家操作 player_turn(player, client_sock); // 庄家操作 dealer_turn(); // 比较分数 compare_scores(client_sock); // 关闭连接 close(client_sock); // 重置玩家状态 client_cards_index[player] = 0; client_scores[player] = 0; client_status[player] = false; return NULL; } int main() { // 初始化卡牌堆 init_deck(); // 创建套接字 int server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_sock == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定地址 struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; addr.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_sock, MAX_CLIENTS) == -1) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } // 等待连接 pthread_mutex_init(&mutex, NULL); while (true) { struct sockaddr_in client_addr; int client_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr *)&client_addr, (socklen_t *)&sizeof(client_addr)); if (client_sock == -1) { perror("accept"); continue; } // 创建线程处理连接 pthread_t tid; int *ptr = malloc(sizeof(int)); *ptr = client_sock; if (pthread_create(&tid, NULL, client_handler, ptr) != 0) { perror("pthread_create"); continue; } pthread_detach(tid); } // 关闭套接字 close(server_sock); return 0; } ``` 这是一个基本的21点游戏程序,使用了多线程和TCP协议。在这个程序中,每个客户端都会被分配一个玩家位置,最多支持5个客户端同时进行游戏。程序启动后,等待客户端连接,当有足够的玩家连接后,开始发牌并进行游戏。每个客户端都可以进行hit和stand操作,当所有玩家都停牌后,庄家开始操作。最后比较各玩家的分数和庄家的分数,输出结果,并重置玩家状态,等待下一局游戏。

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