html网页小游戏代码

时间: 2023-08-01 22:08:24 浏览: 62
以下是一个简单的 HTML 小游戏代码,可以让用户点击按钮来获得分数: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>小游戏</title> <style> button { font-size: 24px; padding: 16px 32px; border-radius: 8px; background-color: #4CAF50; color: white; border: none; cursor: pointer; margin: 16px; } </style> </head> <body> <h1>点击按钮获得分数!</h1> <p>当前分数:<span id="score">0</span></p> <button onclick="addScore()">点击获得分数</button> <script> var score = 0; function addScore() { score += 10; document.getElementById("score").innerHTML = score; } </script> </body> </html> ``` 这个小游戏非常简单,用户只需要点击按钮即可获得分数,每次点击可以增加 10 分。这个小游戏可以作为一个简单的互动元素添加到你的网站中,增加用户的参与感。
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html网页2048小游戏代码

以下是一个简单的 HTML + JavaScript 实现的 2048 小游戏: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>2048 Game</title> <style> .tile { width: 100px; height: 100px; font-size: 48px; text-align: center; line-height: 100px; background-color: #eee; border-radius: 10px; margin: 5px; float: left; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <div id="gameBoard"></div> <script> var board = []; var size = 4; function startGame() { createBoard(); addRandomTile(); addRandomTile(); } function createBoard() { var gameBoard = document.getElementById("gameBoard"); for (var i = 0; i < size; i++) { board[i] = []; for (var j = 0; j < size; j++) { var tile = document.createElement("div"); tile.className = "tile"; tile.id = "tile" + i + j; gameBoard.appendChild(tile); board[i][j] = 0; } } } function addRandomTile() { var emptyTiles = []; for (var i = 0; i < size; i++) { for (var j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j] === 0) { emptyTiles.push({ x: i, y: j }); } } } var randomTile = emptyTiles[Math.floor(Math.random() * emptyTiles.length)]; var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; board[randomTile.x][randomTile.y] = value; updateBoard(); } function updateBoard() { for (var i = 0; i < size; i++) { for (var j = 0; j < size; j++) { var tile = document.getElementById("tile" + i + j); tile.innerHTML = board[i][j] > 0 ? board[i][j] : ""; tile.style.backgroundColor = getTileColor(board[i][j]); } } } function getTileColor(value) { switch (value) { case 2: return "#eee"; case 4: return "#e0e0e0"; case 8: return "#ffc107"; case 16: return "#ff9800"; case 32: return "#ff5722"; case 64: return "#f44336"; case 128: return "#9c27b0"; case 256: return "#673ab7"; case 512: return "#3f51b5"; case 1024: return "#2196f3"; case 2048: return "#03a9f4"; default: return "#9e9e9e"; } } function moveTiles(direction) { var moved = false; switch (direction) { case "left": for (var i = 0; i < size; i++) { for (var j = 1; j < size; j++) { if (board[i][j] > 0) { for (var k = j; k > 0; k--) { if (board[i][k - 1] === 0) { board[i][k - 1] = board[i][k]; board[i][k] = 0; moved = true; } else if (board[i][k - 1] === board[i][k]) { board[i][k - 1] *= 2; board[i][k] = 0; moved = true; break; } else { break; } } } } } break; case "right": for (var i = 0; i < size; i++) { for (var j = size - 2; j >= 0; j--) { if (board[i][j] > 0) { for (var k = j; k < size - 1; k++) { if (board[i][k + 1] === 0) { board[i][k + 1] = board[i][k]; board[i][k] = 0; moved = true; } else if (board[i][k + 1] === board[i][k]) { board[i][k + 1] *= 2; board[i][k] = 0; moved = true; break; } else { break; } } } } } break; case "up": for (var j = 0; j < size; j++) { for (var i = 1; i < size; i++) { if (board[i][j] > 0) { for (var k = i; k > 0; k--) { if (board[k - 1][j] === 0) { board[k - 1][j] = board[k][j]; board[k][j] = 0; moved = true; } else if (board[k - 1][j] === board[k][j]) { board[k - 1][j] *= 2; board[k][j] = 0; moved = true; break; } else { break; } } } } } break; case "down": for (var j = 0; j < size; j++) { for (var i = size - 2; i >= 0; i--) { if (board[i][j] > 0) { for (var k = i; k < size - 1; k++) { if (board[k + 1][j] === 0) { board[k + 1][j] = board[k][j]; board[k][j] = 0; moved = true; } else if (board[k + 1][j] === board[k][j]) { board[k + 1][j] *= 2; board[k][j] = 0; moved = true; break; } else { break; } } } } } break; } if (moved) { addRandomTile(); } } document.addEventListener("keydown", function (event) { switch (event.keyCode) { case 37: moveTiles("left"); break; case 38: moveTiles("up"); break; case 39: moveTiles("right"); break; case 40: moveTiles("down"); break; } event.preventDefault(); }); </script> </body> </html> ``` 需要注意的是,这个实现比较简单,没有包含过多的特性,但足以让你了解 2048 小游戏的实现方式。

网页休闲小游戏html5代码

网页休闲小游戏是使用HTML5代码开发的一种轻量级游戏。HTML5是一种开放标准的技术,可以提供多媒体功能、绘图能力和用户界面实现,适用于跨平台应用开发。 网页休闲小游戏的HTML5代码主要包括HTML、CSS和JavaScript。通过编写这些代码,可以创建各种各样的小游戏,如拼图、弹球、填字游戏等。 首先,使用HTML来定义网页的结构和内容。可以使用标签创建游戏主界面、游戏菜单和各种游戏元素。HTML还可以用于嵌入游戏相关的图片、音频和视频资源。 其次,使用CSS来设置网页的样式和布局。可以使用CSS的属性和选择器来美化网页,使游戏看起来更加吸引人。通过CSS还可以调整游戏元素的大小、位置和动画效果。 最后,使用JavaScript来编写游戏的逻辑和互动。通过JavaScript可以实现游戏的动态效果、用户交互和分数计算等功能。可以使用JS库,如Phaser.js或CreateJS,来简化游戏开发过程。 在开发网页休闲小游戏时,需要考虑游戏的适应性和性能优化。HTML5代码可以在不同的设备和浏览器上运行,但是需要确保游戏在不同分辨率和屏幕尺寸下的正常显示。同时,还需要注意内存管理和代码优化,以提高游戏的运行效率和用户体验。 总之,网页休闲小游戏的HTML5代码可以实现各种有趣的游戏,通过HTML、CSS和JavaScript的配合使用,开发者可以创造出精美、交互性强的游戏体验。

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