用js代码开发2048网页版小游戏

时间: 2023-08-28 08:07:51 浏览: 43
好的,下面是一个简单的实现: 1. HTML ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>2048小游戏</title> <style> .container { width: 400px; margin: 0 auto; text-align: center; } .row { display: flex; justify-content: space-between; } .cell { width: 90px; height: 90px; border: 1px solid #ccc; font-size: 40px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .cell.empty { background-color: #eee; } </style> </head> <body> <div class="container"> <h1>2048小游戏</h1> <div class="board"></div> <button id="reset">重新开始</button> </div> <script src="js/2048.js"></script> </body> </html> ``` 2. JavaScript ```js // 定义变量和常量 const ROWS = 4; const COLS = 4; const EMPTY = 0; const CELL_SIZE = 90; const KEY_LEFT = 37; const KEY_UP = 38; const KEY_RIGHT = 39; const KEY_DOWN = 40; let board = []; let score = 0; // 初始化游戏 function init() { // 生成棋盘 let boardDiv = document.querySelector('.board'); boardDiv.style.width = `${CELL_SIZE * COLS}px`; boardDiv.style.height = `${CELL_SIZE * ROWS}px`; for (let row = 0; row < ROWS; row++) { let rowDiv = document.createElement('div'); rowDiv.className = 'row'; board.push([]); for (let col = 0; col < COLS; col++) { let cellDiv = document.createElement('div'); cellDiv.className = 'cell empty'; cellDiv.style.width = `${CELL_SIZE}px`; cellDiv.style.height = `${CELL_SIZE}px`; rowDiv.appendChild(cellDiv); board[row].push(EMPTY); } boardDiv.appendChild(rowDiv); } // 生成初始方块 addRandomCell(); addRandomCell(); } // 在随机位置生成新方块 function addRandomCell() { let emptyCells = []; for (let row = 0; row < ROWS; row++) { for (let col = 0; col < COLS; col++) { if (board[row][col] === EMPTY) { emptyCells.push({row, col}); } } } if (emptyCells.length === 0) { alert('游戏结束!'); return; } let {row, col} = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)]; board[row][col] = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4; render(); } // 绘制棋盘 function render() { for (let row = 0; row < ROWS; row++) { for (let col = 0; col < COLS; col++) { let cellDiv = document.querySelector(`.row:nth-child(${row + 1}) .cell:nth-child(${col + 1})`); cellDiv.innerHTML = board[row][col] !== EMPTY ? board[row][col] : ''; cellDiv.className = `cell ${board[row][col] === EMPTY ? 'empty' : ''}`; } } document.querySelector('#score').textContent = score; } // 移动方块 function move(keyCode) { let moved = false; switch (keyCode) { case KEY_LEFT: for (let row = 0; row < ROWS; row++) { for (let col = 0; col < COLS; col++) { if (board[row][col] !== EMPTY) { let nextCol = col; while (nextCol > 0 && board[row][nextCol - 1] === EMPTY) { nextCol--; } if (nextCol > 0 && board[row][nextCol - 1] === board[row][col]) { board[row][nextCol - 1] *= 2; score += board[row][nextCol - 1]; board[row][col] = EMPTY; moved = true; } else if (nextCol !== col) { board[row][nextCol] = board[row][col]; board[row][col] = EMPTY; moved = true; } } } } break; case KEY_UP: for (let col = 0; col < COLS; col++) { for (let row = 0; row < ROWS; row++) { if (board[row][col] !== EMPTY) { let nextRow = row; while (nextRow > 0 && board[nextRow - 1][col] === EMPTY) { nextRow--; } if (nextRow > 0 && board[nextRow - 1][col] === board[row][col]) { board[nextRow - 1][col] *= 2; score += board[nextRow - 1][col]; board[row][col] = EMPTY; moved = true; } else if (nextRow !== row) { board[nextRow][col] = board[row][col]; board[row][col] = EMPTY; moved = true; } } } } break; case KEY_RIGHT: for (let row = 0; row < ROWS; row++) { for (let col = COLS - 1; col >= 0; col--) { if (board[row][col] !== EMPTY) { let nextCol = col; while (nextCol < COLS - 1 && board[row][nextCol + 1] === EMPTY) { nextCol++; } if (nextCol < COLS - 1 && board[row][nextCol + 1] === board[row][col]) { board[row][nextCol + 1] *= 2; score += board[row][nextCol + 1]; board[row][col] = EMPTY; moved = true; } else if (nextCol !== col) { board[row][nextCol] = board[row][col]; board[row][col] = EMPTY; moved = true; } } } } break; case KEY_DOWN: for (let col = 0; col < COLS; col++) { for (let row = ROWS - 1; row >= 0; row--) { if (board[row][col] !== EMPTY) { let nextRow = row; while (nextRow < ROWS - 1 && board[nextRow + 1][col] === EMPTY) { nextRow++; } if (nextRow < ROWS - 1 && board[nextRow + 1][col] === board[row][col]) { board[nextRow + 1][col] *= 2; score += board[nextRow + 1][col]; board[row][col] = EMPTY; moved = true; } else if (nextRow !== row) { board[nextRow][col] = board[row][col]; board[row][col] = EMPTY; moved = true; } } } } break; } if (moved) { addRandomCell(); render(); } } // 绑定事件 document.addEventListener('keydown', e => { switch (e.keyCode) { case KEY_LEFT: case KEY_UP: case KEY_RIGHT: case KEY_DOWN: e.preventDefault(); move(e.keyCode); break; } }); document.querySelector('#reset').addEventListener('click', () => { board = []; score = 0; document.querySelector('.board').innerHTML = ''; init(); }); // 开始游戏 init(); ``` 希望这个代码可以帮到你!

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